Tintín y la trampa del totem dhoro

1993 · Còmic / Tira còmica

Tintín y la trampa del totem dhoro

Rastapopoulos ha robat una col·lecció de tòtems antics d’un museu etnogràfic i n’ha escampat còpies arreu del món per despistar la investigació. Els jugadors viatgen d’aventura en aventura, utilitzant un imant per identificar quins tòtems amagats són autèntics i memoritzant-ne les ubicacions. Un cop coneguts els tòtems, els jugadors anuncien el seu estat quan visiten cada espai; les respostes correctes permeten reclamar el tòtem, mentre que els errors fan perdre punts d’investigació. Les cartes de personatge ofereixen ajuda en la investigació o entorpeixen els oponents. Les trobades amb Rastapopoulos es resolen amb tirades de daus, i perdre tots els punts d’investigació fa que un jugador torni a l’inici amb una nova reserva. Després de recuperar els vuit tòtems autèntics de banús, s’afegeix el tòtem daurat per a l’aventura final.

Jugadors
2–4 millor amb 3
Durada
60 min
Edat
7+
Complexitat
1,7 / 5
AventuraMemòriaTirar / Girar i moureLlançament de dausReconeixement de patrons

Sobre el joc

Editorial

A les taules de Ludoya

Totes les estadístiques a Ludoya
1
Partides registrades
2
Jugadors

Dades del joc (jugadors, durada, edat, crèdits) de BoardGameGeek.