Adamastor

2025 · Námořní

Adamastor

Players command a fleet during the Age of Discovery, guiding a crew across dangerous seas to chart unknown coasts for their king. The game uses multi‑use cards in hand and on tableau to perform actions, manage morale, and respond to events triggered by icon combinations. Storms, winds, and other hardships generate trauma cards that accumulate and increase challenge, while cards and choices can restore order or provide advantages. An optional campaign links sessions with persistent effects, but individual scenarios also play as standalone voyages focused on hand and tableau management and survival toward the destination.

Hráči
1
Herní doba
30 min
Věk
14+
Složitost
2,4 / 5
7,8 na Ludoyaod 450,00 KčKaretní hraPrůzkumHra pro jednoho / SolitérPohyb z bodu do boduOtevřený draft
125
Zapsané partie
39
Hráči
40m 44s
Průměrná partie
59
Ve sbírkách
11
Na seznamech přání

7,8/10

z 11 recenzí na Ludoya

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Jak proudy ovlivňují pohyb lodí — kolik stojí pohyb s nimi nebo proti nim?

Prostor s proudy stojí 1 navigační bod, pokud se pohybuješ s proudem, a 4 navigační body, pokud se pohybuješ proti němu; šipky na vlnách ukazují směr proudu (strana 6). Pokud se zastavíš dřív, než použiješ všechny své navigační body, zbytek se ztrácí (strana 6).

Když se během mého tahu změní Adventure Row, může se změnit i počasí?

Ne — jakmile během Východu slunce určíš počasí, už se pro tento tah nemění, i kdyby se Adventure Row změnila; všimni si ale, že pobyt na políčku mapy s bouřkovými mraky může při určování počasí přeměnit ikony bílých mraků v Adventure Row na bouřkové mraky (strana 5).

Kdy spustím Encounter a co se stane potom, co ho vyřeším?

Setkání se spustí, když zastavíš loď na poli s ikonou kotvy; okamžitě získej Morálku a Zkušenosti podle toho, kolik Setkání už na téhle Mapové kartě proběhlo, pak si lízni spodní kartu Setkání a vyřeš mořskou nebo pozemní část (strana 7). Po vyřešení Setkání polož na to pole žeton, aby už tam nemohla proběhnout žádná další Setkání (strana 8).

Jak se mohu během fáze Událostí naučit dovednost z karty v mé ruce?

Pokud Adventure Row ukazuje 2 nebo 3 ikony Motivace, můžeš se naučit jednu Dovednost z ruky, která vyžaduje tolik ikon Motivace nebo méně, a můžeš se naučit jen jednu Dovednost za tah (strana 8). Naučené karty Dovedností se otočí a položí do přiřazené oblasti Dovedností vedle tvé ruky (strana 4).

Co se stane s Adventure Row a mým rukem při západu slunce?

Při Západu slunce odhoď kartu Dobrodružství s nejnižší hodnotou (tu úplně vpravo) — pokud je to Trauma, získáš ho, pokud je to Dovednost, prostě ji odhodíš — a potom odhazuj, dokud se nedostaneš na limit ruky 3 karet (strana 10). Některé Dovednosti ten limit můžou změnit (třeba Dovednost, která ti dovolí si nechat 4 karty; strana 11).

Jak funguje Morálka a jak můžu prohrát kvůli demoralizaci nebo vzpouře?

Morálka je znázorněna počtem karet zbývajících v Plavebním balíčku; ztráta Morálky znamená odhození tolika karet z vrchu Plavebního balíčku na odhazovací balíček, zatímco získání Morálky vrací karty z odhazovacího balíčku na spodek balíčku (strana 4). Okamžitě prohráváte, pokud si musíte líznout kartu, ale Plavební balíček je prázdný (demoralizováni), nebo pokud je během Událostí splněna podmínka události Vzpoura (3 nebo více od každého ikonu Traumy ve hře) (strany 10 a 8).

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.