Arkham Horror

2005 · Boj

Arkham Horror

Hrajte jako tým vyšetřovatelů z 20. let, kteří bojují s nadpozemskými hrůzami ve městě sužovaném otevírajícími se branami do mimozemských říší. Hráči si vybírají jedinečné vyšetřovatele, získávají dovednosti, spojence, předměty, zbraně a kouzla, pohybují se po městě, bojují s různými nestvůrami a snaží se zavřít dimenzionální brány dřív, než se jich otevře příliš mnoho. Na začátku se vybere jeden z několika Prastarých; pokud se probudí, čeká vyšetřovatele závěrečný střet, v němž se ho pokusí zastavit, než pronikne do našeho světa.

Hráči
1–8 nejlépe pro 4
Herní doba
120–240 min
Věk
14+
Složitost
3,6 / 5
7,4 na Ludoyaod 1 553,21 KčDobrodružstvíZaloženo na románuKooperativní hraProměnlivé schopnosti hráčůPohyb z bodu do bodu

Kde koupit

Ceny v obchodech a výtisky z druhé ruky, kontrolované každý den.

Porovnat všechny ceny v Ludoya
332
Zapsané partie
225
Hráči
3h
Průměrná partie
158
Ve sbírkách
9
Na seznamech přání

7,4/10

z 87 recenzí na Ludoya

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Odehráno 6×

  • Jordi10,0

    Diversió 5/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 5/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 5/5

    První dojmy · 1 partie

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Blokují nestvůry pohyb — můžu projít polem, na kterém je nestvůra?

Kdykoli se pokusíš opustit oblast, ve které je jedno nebo více monster, nebo v ní ukončit pohyb, musíš s každým monstrem buď bojovat, nebo se mu vyhnout; pokud se mu nevyhneš, utrpíš jeho zranění a začneš s ním bojovat. Jakmile boj začne, tvůj pohyb končí (str. 6–8, 14).

Když se během fáze Mythos otevře na mém místě brána, vtáhne mě hned dovnitř a přijdu o svůj příští pohyb?

Pokud se brána otevře v místě, kde se nachází vyšetřovatel, je okamžitě vtažen do první oblasti Jiného světa a zdrží se (položte jeho žeton na bok), takže během své příští fáze pohybu nezíská žádné body pohybu (str. 9–10, 8).

Jaký je rozdíl mezi zavřením brány a jejím zapečetěním a kolik žetonů stop k tomu potřebuješ?

K uzavření brány je potřeba vstoupit do Jiného světa a prozkoumat ho, vrátit se se značkou prozkoumání a potom uspět při testu vědomostí nebo boje, abys odstranil značku brány; zapečetit bránu můžeš po jejím úspěšném uzavření utracením 5 žetonů stop (nebo použitím Staršího znamení), čímž umístíš žeton Staršího znamení a natrvalo zabráníš tomu, aby se na daném místě v budoucnu objevovaly brány nebo příšery (s. 17–18).

Když bojuju s monstrem, mám nejdřív provést test vůle (hrůza), nebo test boje?

Nejdřív vždy provedeš hororovou zkoušku (Vůle), abys zjistil, jestli neztratíš příčetnost, a teprve potom se rozhodneš, jestli utečeš, nebo budeš bojovat, a provedeš zkoušku Úniku nebo Boje (str. 14–15).

Kolik indicií je potřeba k uzavření brány — můžou k tomu ostatní hráči přispět svými indiciemi?

Bránu uzavřeš utracením pěti žetonů stop poté, co ji úspěšně zavřeš (nebo použitím Staršího znamení); pravidla říkají, že pět stop utrácí hráč, který bránu zavřel, takže zapečetění provede vyšetřovatel ve chvíli, kdy utratí požadované žetony stop nebo použije Starší znamení (str. 17–18).

Co může probudit Prastarého a co se stane, když se zaplní stupnice zkázy?

Existuje pět podmínek pro probuzení (zaplnění ukazatele zkázy otevíráním bran, příliš mnoho otevřených bran, dojdou žetony bran, vyprázdní se zásoba nestvůr nebo úroveň teroru dosáhne 10 a zároveň je ve hře příliš mnoho nestvůr); umístění žetonu zkázy na poslední políčko ukazatele zkázy okamžitě probudí Prastarého a přejdete do závěrečného souboje (str. 10, 20).

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.