Descent: The Well of Darkness

2006 · Fantasy

Descent: The Well of Darkness

Explorers delve into a sealed chasm to stop an ancient evil, journeying through tunnels, trapped temples, and volcanic chambers. Players control heroic characters or the Overlord antagonist; heroes equip new skills, relics and a new potion type while the Overlord fields new monsters, traps and events. The expansion adds six heroes, kobolds, ferrox, golems, new treasures and scenario props. Gameplay introduces environmental hazards (scything blades, rolling boulders, lava) and gives the Overlord a deck-customization option to tailor spawn, trap and event cards for each scenario.

Hráči
2–5 nejlépe pro 5
Herní doba
120–240 min
Věk
12+
Složitost
3,4 / 5
8,3 na LudoyaBojMiniaturyHraní rolíTýmová hraProměnlivé schopnosti hráčů

Kde koupit

Ceny v obchodech a výtisky z druhé ruky, kontrolované každý den.

Porovnat všechny ceny v Ludoya
21
Ve sbírkách
1
Předobjednáno

8,3/10

z 6 recenzí na Ludoya

  • Tom8,5

    Same as the other expansion, but with more monsters, heroes, and options for the Overlord. I love this game.

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Jak a kdy se pohybují balvany a co se stane, když narazí na figurku nebo překážku?

Na začátku tahu Pána zla, ještě před tím, než udělá cokoliv jiného, Pán zla pohne každým balvanem tak, že hodí jednou červenou a jednou žlutou kostkou a posune balvan o součet hodů po jeho šipce; každá figurka, na jejímž prostoru se balvan zastaví, je okamžitě zabita (ignorují se zranění, zbroj i Nesmrtelný), kromě figurek v bezpečí v jámách, přes které balvan jen přejede; balvany odstraňují sutiny, jsou zničeny zdmi nebo zavřenými dveřmi a balvan, který narazí do jiného, je zničen (str. 5).

Jde útok dechem kolem suti a rohů, nebo ho blokují zdi a zavřené dveře?

Dýchací útoky se valí kolem překážek (takže se mohou stáčet kolem chodeb a procházet sutí), ale zastaví je zdi a zavřené dveře; cíl je zasažen jen tehdy, pokud by malá létající figurka dokázala vést legální pohybovou cestu od počátečního políčka dechu k cíli, aniž by opustila šablonu dechu (str. 7).

Co dělají žetony Bleed a Daze mechanicky?

Krvácení: když útok způsobí krvácení, polož žetony krvácení a na začátku příštího kola této figurky hodí bílou kostkou jednou za každý žeton krvácení; utrpí zranění rovná celkovému výsledku (ignoruje zbroj) a pak zahodí všechny žetony krvácení; Oslabení: když útok způsobí oslabení, polož žetony oslabení a na začátku každého kola této figurky házej kostkou síly za každý žeton oslabení, abys odstranil žetony na výbuších, a pokaždé, když figurka útočí, ztratí jednu žlutou/zelenou/černou kostku za každý zbývající žeton oslabení (str. 5–6).

Jak funguje úprava záludností a nevyužité záludnosti pro balíček Pána temnot?

Před hrou může overlord utratit zrádnost za události/pasti/příšery, aby vyměnil základní karty za karty za cenu zrádnosti (za každou kartu zaplatí příslušný typ zrádnosti); jakákoli zbývající zrádnost se převede na další počáteční karty overlorda v poměru 1 extra karta za každé 2 body zbývající zrádnosti (libovolného typu), maximálně však na 8 počátečních karet celkem (str. 4).

Jak funguje šablona Bolt a co blokuje útok Bolt?

Položte šablonu blesku naplocho na jednu stranu útočníka (u základny je široká dvě pole); Blesk zasahuje všechny figurky pod šablonou a ignoruje hod na dosah (minout může jen při neúspěchu), obtéká překážky jako Dech, ale nemůže procházet schodišti, zdmi ani zavřenými dveřmi, a pokud se vyhne více figurek, lze provést jen jedno přehodnocení (str. 6).

Jak se počítají bonusové kostky u schopnosti Swarm — počítají se i monstra bez Swarm?

Při útoku se Swarm získáš +1 kostku síly za každou další spřátelenou figurku sousedící s cílem (až do běžného maxima 5 kostek síly) a počítáš všechny spřátelené figurky sousedící s cílem, i když tyto další figurky samy schopnost Swarm nemají (str. 6).

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.