Descent: Journeys in the Dark

2005 · Fantasy

Descent: Journeys in the Dark

A one-versus-many dungeon-crawl where a group of up to four characters explore underground scenarios while a single player controls the dungeon's monsters, traps, and events. Players choose heroes with distinct skills and abilities, move through modular map tiles, fight monsters, and pursue scenario objectives like treasure, rescue, or area control. The Overlord player allocates enemies, places hazards, and reacts to the heroes' actions to thwart their plans. The heroes win by completing the scenario goals cooperatively; the Overlord wins by defeating heroes or forcing the party to lose enough Conquest Points through character deaths.

Hráči
2–5 nejlépe pro 5
Herní doba
120–240 min
Věk
13+
Složitost
3,3 / 5
6,4 na Ludoyaod 1 466,61 KčBojMiniaturyPohyb na mřížceHraní rolíTýmová hra

Kde koupit

Ceny v obchodech a výtisky z druhé ruky, kontrolované každý den.

Porovnat všechny ceny v Ludoya
55
Zapsané partie
34
Hráči
1h 56m
Průměrná partie
39
Ve sbírkách
1
Na seznamech přání

6,4/10

z 21 recenzí na Ludoya

  • Evan4,6

    One player takes on the role of the overlord controlling the monsters, and a team of up to four players take on the role of the heroes. The game can be quite long, but compelling in a number of ways that I don't often see in other games of this genre. There is some character customization, but the process happens very quickly as opposed to the tech tree slog of Descent 2. Additionally, as the players progress, the map gets revealed gradually, and most maps have a secret puzzle of sorts that the players need to work out in order to win. Additionally, since each level is a one-off, over the course of a single map, players go from having a feeling of being low level scrubs into being high level masters across a single session as they collect better and better gear. That being said, the game can at times be frustrating. It could work out that several hours into a session, the players lose the game to a puzzle they didn't have the answer to. It could also be that players happen to get multiple cards together that each removes the overlord's action tokens making the next few turns a hero-steamroller rather than a proper back and forth experience. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • FinnTroll8,0

    somehow i like this game despite the loads of dice

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Jaké je přesné pořadí tahu hrdiny — mám nejdřív Obnovit, pak Vybavit a potom Jednat?

Tah hrdiny má tři kroky: Obnovit, Vybavit a pak Provést akci (pohyb, útok, interakce); postupujte podle schématu tahu hrdiny a možností akcí na straně 8 pravidel.

Jak funguje dohled pro útoky — můžu střílet přes rohy nebo diagonály?

Útok vyžaduje neomezenou přímou viditelnost od útočníka k cíli vedenou přes mapu (zdi a překážky blokují LOS); postupujte podle kroků declare a LOS v sekvenci útoku na stranách 9–10 pravidel.

Kdy a kde se objevují příšery z karet objevení nebo pastí?

Karty vyvolání a pastí se aktivují během kola Pána zla a nařizují vám umístit příšery na platná místa vyvolání zobrazená na mapě nebo kartě podle podrobných pravidel pro umisťování vyvolání a příkladů na str. 12 pravidel.

Jak fungují dveře a prozkoumávání — můžou se hrdinové pohybovat skrz zavřené nebo runami zamčené dveře?

Hrdinové nemohou procházet zavřenými dveřmi, aniž by je otevřeli (otevření je akce); dveře zamčené runou vyžadují konkrétní klíč nebo akci popsanou v úkolu a úplná pravidla pro dveře/průzkum najdete v pravidlech na s. 13–14.

Co jsou to power surges a kdy můžu utratit únavu, abych hodil kostkami znovu?

Výboje moci jsou speciální strany na kostkách moci a únavu lze utratit za přehazování kostek nebo aktivaci určitých efektů, jak je popsáno v pravidlech pro kostky moci a únavu; viz Pravidla, str. 10 a 17 pro strany kostek, výboje a utrácení únavy za přehazování.

Co dělá rozkaz Guard a jak Guard přerušení interagují s ostatními akcemi nebo s odpočinkem?

Guard je přerušující rozkaz, který umožňuje hrdinovi reagovat na útoky proti sousedním spojencům mimo jeho běžnou akci, zatímco Rest je samostatný rozkaz s vlastním načasováním a efekty; viz pravidla pro přerušení Guard a rozkaz Rest v Pravidlech, str. 14–15.

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Výsledkové listy a herní pomocníci

  • Kit de joc per Descent (1a)
Použijte je při příští partii

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.