Diamonds Club

2008 · Průmysl / výroba

Diamonds Club

London, 1899: four gemstone dealers invest in mines, ships and prospector rights to fund improvements to their country estates. On each turn players place coins on a shared board to claim benefits; the cost of a spot increases with adjacent coins, so placement grows more expensive as the round progresses. Claimed mines, ships and prospector rights convert into gemstones based on shared values, and gemstones are spent to buy attractions for a private park. Players also develop technologies that modify income, park values and endgame scoring, and compete for achievements that grant bonus points. The game ends when a player completes their park; the highest total victory points wins.

Hráči
2–4 nejlépe pro 4
Herní doba
60–75 min
Věk
10+
Složitost
2,6 / 5
6,5 na LudoyaEkonomickýTechnologické stromy / technologické cestyUmisťování pracovníkůSběr sad

O hře

Publisher
15
Zapsané partie
7
Hráči
45m
Průměrná partie
3
Ve sbírkách
1
Na seznamech přání

6,5/10

z 2 recenzí na Ludoya

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.