Flesh and Blood

2019 · Fantasy

Flesh and Blood

Sběratelská karetní hra zaměřená na hrdiny, ve které si každý hráč vybere postavu, zbraně a vybavení a sestaví kolem svého hrdiny balíček. Hráči se střídají v útocích zbraněmi nebo vykládání akčních karet, přičemž jako zdroj se používají odhozené karty. Útoky a obranné reakce se umisťují na řetězec a vyhodnocují v pořadí; poškození určuje rozdíl v hodnotách karet. Hra podporuje formáty constructed, booster draft a sealed a pokračuje, dokud zdraví jednoho z hráčů neklesne na nulu.

Hráči
2
Herní doba
10–50 min
Složitost
3,6 / 5
6 na LudoyaBojKaretní hraSpráva rukyStavba balíčku
420
Zapsané partie
24
Hráči
2s
Průměrná partie
9
Ve sbírkách
4
Na seznamech přání

6,0/10

z 1 recenze na Ludoya

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Co znamená „pitch“ a jak mám zahazovat karty, abych zaplatil náklady?

Pitch je vlastnost karty používaná k zaplacení nákladů na asset tím, že z ruky odhodíš kartu (obvykle lícem dolů); při placení odhalíš její hodnotu pitch a kartu jako platbu dáš na svůj hřbitov (p.29, p.35).

Co dělá „Go again“ — můžu si po zahrání karty s „Go again“ vzít ještě jednu akci?

Karta s „Go again“ ti umožní pokračovat v provádění akcí během tvé Akční fáze poté, co se ta karta nebo útok vyhodnotí, pokud máš stále akční body; pro načasování se podívej na klíčové slovo Go again a pravidla pro vrstvy/vyhodnocení (s. 85, s. 57).

Jak oznámím útok a jak obránci hrají obranné karty?

Útok oznámíš tím, že vyhlásíš útočnou kartu, zvolíš módy/cíle a zaplatíš náklady. Potom začíná krok obrany, kde obránce vyloží a seřadí bránící karty, než proběhne krok zranění (str. 52–54, str. 75).

Kdy se aplikuje poškození a jak spočítám zásahy a snížení?

Poškození se vyhodnocuje v kroku Poškození jako součást události zasažení: spočítá se celkové poškození z útoku a efektů, uplatní se prevence a blokování a potom se odpovídajícím způsobem sníží životy; efekty prevence a jejich pořadí jsou popsány v pravidlech pro nahrazování/prevence a v pravidlech kroku Poškození (s. 76–77, s. 66).

Když mi životy klesnou na nulu, okamžitě prohrávám hru?

Ztráta hráče se řídí podmínkami konce/prohry hry — snížení života na nulu je podmínka pro prohru, ale náhradní efekty, spouštěče nebo jiná pravidla mohou zasáhnout dřív, než skutečně prohraješ, takže si kvůli načasování zkontroluj pravidla pro prohru/výhru a životy (s. 50, s. 33).

Co je to bojový řetězec a kdy končí?

Bojový řetězec je posloupnost vazeb útok/obrana/reakce vytvořených během boje; uzavírá se v kroku uzavření, když už nezbývají žádné vazby řetězce, a v tu chvíli efekty trvající „tento bojový řetězec“ končí a hra pokračuje (str. 71, str. 79).

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.