Lords of Xidit

2014 · Fantasy

Lords of Xidit

Fantasy království trpí šířící se zkázou, která mění místní tvory v nájezdníky. Hráči se ujímají rolí urozených dědiců, kteří cestují po mapě, verbují vojáky, osvobozují města a budují instituce, jako jsou cechy čarodějů, a přitom hromadí bohatství a prestiž. Hra využívá současně naplánované tahy v každém kole a střídavé vyřazovací bodování: v určitých fázích hráči porovnávají svůj vliv ve stanovených kategoriích a hráč s nejnižším umístěním je vyřazen spolu se svými silami. Pořadí vyřazování se v každé hře náhodně mění, což vyžaduje rozmanité strategie a pečlivé plánování akcí několik tahů dopředu. Obsahuje dvě promo karty k jinému titulu.

Hráči
3–5 nejlépe pro 4
Herní doba
90 min
Věk
14+
Složitost
2,6 / 5
6 na LudoyaVyzvednutí a doručeníPohyb z bodu do boduFronta akcí

Kde koupit

Ceny v obchodech a výtisky z druhé ruky, kontrolované každý den.

Porovnat všechny ceny v Ludoya
173
Zapsané partie
263
Hráči
1h 45m
Průměrná partie
83
Ve sbírkách
6
Na seznamech přání

6,0/10

z 47 recenzí na Ludoya

  • Jan Solo7,0

    Juego de "pick & delivery" en el que deberás reclutar tropas para vencer a enemigos y convertirte en el salvador del reino de Xidit. Sistema de puntuación muy interesante y gestión oculta de acciones. Sencillo, ideal para jugadores casuales.

  • Daniel7,5

    4,5

  • Evan4,6

    In this game players log six actions into their secret selection action wheels, then resolve with each player resolving each slot in order. The actions are either, walk along a road in the direction you chose, interact with a token at an intersection space, or pass. The tokens have either ingredients or the opportunity to complete a recipe by discarding the matching arrangement of colored ingredients. When a recipe is completed, the player then chooses to get the benefits from two of it's three reward criteria. Depending on how well you do in the various criteria across the whole game, you might have a shot at winning. This brings me to the oddity of the game. At the start of the game, the three reward criteria are randomized in importance. When you hit endgame scoring, the player (or players at 5p count) who are worst at the criteria automatically lose the game. This means that even if you dominate at the second and third criteria, you might be eliminated from the game from being in last place in the first criteria. Similarly if you push too hard on the first criteria and ignore the second. The three criteria themselves are also a little odd. One is having the most building pieces on the board. The spaces for these buildings is quite limited, and since the rewards claimed from a recipe have to go in a spot next to where you are, your ability to even place these pieces is quite limited and subject somewhat to the randomness of where and when the recipe tiles hit the board. The second odd criteria is having the most money. Money throughout the game is used totally for endgame scoring purposes, and is honestly impossible to track, and is also somewhat subject to what recipes you are able to complete. The third is the strangest. Each region does a majority scoring for whomever put the most and second most markers in the area. One of the potential rewards of completing a recipe is putting out a few of your markers in any adjacent province, which mitigates the luck a little, but honestly not much. This also creates an situation where a player who gets eliminated because they under-invested in the first scoring criteria but overinvested in the majorities criteria still counts as being in those spaces, thus causing players they share spaces with to only get second place or worse for those regions, which might lead to their elimination through no fault of their own other than being in areas with that player, which again isn't that controllable. Strange scoring aside, the core mechanisms of the game, where you try to predict other players and the order they'll go where and do what is really entertaining. The downtime is very low, and I think this fun makes the oddness of the scoring a forgivable quirk, although if scoring was a little more sensible this would be a buy for me, as opposed to my being ok playing a friend's copy every now and then. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★☆☆☆☆ Raw enjoyment

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Když naprogramuju akci, ale ve chvíli, kdy se vyhodnotí, už ve městě není žádný žeton Rekrutace ani Hrozby, co se stane — akce propadne, nebo můžu udělat něco jiného?

Pořadí akcí se ignoruje (zruší), pokud město v okamžiku provedení akce již neobsahuje příslušný žeton verbování nebo hrozby; jinou akci nelze provést místo něj (výjimka: zvláštní pravidla pro Zuřící titány). (strany 7, 13)

Když verbuji z políčka Verbování, můžu si vybrat, kterou Jednotku si vezmu?

Ne — musíš naverbovat nejméně mocnou Jednotku, která se nachází na náborovém políčku daného Města, a z daného Města můžeš během jednoho Herního roku naverbovat nejvýše jednu Jednotku. (strana 7)

Co přesně dělá rozkaz Čekat — může můj Idrakys v tomto kole stále jednat nebo se pohybovat?

Wait přikazuje tvému Idrakysovi, aby pro daný naprogramovaný Příkaz nic nedělal: na této pozici se ani nepohybuje, ani neprovádí žádnou akci. (strany 6, 9)

Když je odstraněna destička Náboru nebo Hrozby, kdy a jak se nahradí a co se stane, když dojdou hromádky?

Když je destička odstraněna, okamžitě umístíte destičku z pole Další nábor/Další hrozba do odpovídajícího města a poté doplníte pole Další z vrchu příslušné hromádky; pokud je hromádka prázdná, doplníte ji z opačné odhazovací hromádky (otočené lícem dolů), a pokud ani z ní nelze doplnit žádné destičky, spustíte Probuzení Titánů/Příchod posil. (strany 10–12)

Jak fungují Titáni (žetony Zuřících Titánů) — kde s nimi lze bojovat a jaké Jednotky jsou k tomu potřeba?

Po probuzení se Zuřící titán chová jako hrozba, ale není spojen s žádným městem: lze ho zlikvidovat v jakémkoli městě, které již neobsahuje žeton Náboru ani Hrozby; požadované jednotky jsou obecné, takže hráč si typy požadovaných jednotek vybere za svou zástěnou, a zlikvidované žetony titánů jsou vyřazeny ze hry. (strany 12–13)

Pokud hráči během hodnocení skončí remízou, jak se remízy řeší a může remíza způsobit vyřazení?

Při shodě v situacích s odměnami/sčítáním získá každý hráč se stejným výsledkem uvedenou odměnu, zatímco shody v žebříčku Síně slávy se nejprve rozbíjejí porovnáním celkového počtu Jednotek za zástěnami a poté, pokud shoda stále trvá, podle blízkosti k žetonu Prvního hráče; po sestavení žebříčku je vyřazen hráč s nejnižším umístěním (nebo dva nejhůře umístění hráči při prvním hodnocení v pěti hráčích). (strany 14–16)

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.