Mage Knight: Ultimátní edice

2018 · Fantasy

Mage Knight: Ultimátní edice

Hráči se ujímají rolí mocných rytířů-mágů, kteří prozkoumávají a dobývají fantasy říši, jíž dříve vládlo impérium. Hra kombinuje budování balíčku, vývoj postavy ve stylu RPG a taktické přesuny, při nichž hráči verbují jednotky, získávají kouzla a artefakty a čistí dungeony a města. Scénáře podporují kompetitivní, kooperativní i sólovou hru; v kompetitivních hrách mohou protivníci dočasně vystupovat jako spojenci, ale kontrolu může nakonec získat pouze jeden z nich. Součástí jsou různé postavy hrdinů, postup ve stylu kampaně a integrovaná pravidla pro rozšíření a volitelný obsah.

Hráči
1–5 nejlépe pro 1
Herní doba
150 min
Věk
14+
Složitost
4,7 / 5
8,7 na Ludoyaod 2 076,81 KčBojDobrodružstvíKooperativní hraHázení kostkamiProměnlivé schopnosti hráčů
324
Zapsané partie
123
Hráči
2h 50m
Průměrná partie
167
Ve sbírkách
30
Na seznamech přání
2
Předobjednáno

8,7/10

z 57 recenzí na Ludoya

  • Zábava10,0
  • Interakce10,0
  • Znovuhratelnost10,0
  • Originalita10,0
  • Vzhled10,0
  • Přístupnost10,0
  • Benjamín Amorín8,0

    I've never played this edition yet but the base game it's spectacular

  • FazerGD8,8

    +

  • FinnTroll10,0

    Should I mark the base game entry as OWNED too? It will mess up the statistics...

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Mohu zahrát jakoukoli kartu otočenou na bok jako Pohyb/Vliv/Útok/Blok a mohu takto zahrát i karty Zranění?

Jakoukoli kartu skutku, která není Zraněním, lze zahrát otočenou na bok a získat tak Pohyb 1, Vliv 1, Útok 1 nebo Blok 1, ale karty zahrané na bok nemohou poskytovat efekty na dálku/obléhání ani elementární efekty; karty Zranění nelze zahrát vůbec ani otočené na bok. (str. 4)

Pokud je můj balíček skutků na začátku mého tahu prázdný, můžu ukončit kolo?

Ano — pokud je na začátku vašeho tahu balíček Deed prázdný, můžete oznámit Konec kola (čímž každého ostatního hráče donutíte odehrát ještě jeden tah); Konec kola musíte oznámit, pokud jsou prázdné jak váš balíček Deed, tak vaše ruka. (str. 5)

Jak fungují Zranění — jdou mi na ruku, můžu je odhazovat a jak je léčím?

Když utrpíš zranění, přidáš si do ruky karty Zranění (nelze je odhodit, kromě efektu, který to výslovně umožňuje); při Odpočinku (běžném odpočinku nebo pomalém zotavení) můžeš odhodit Zranění a na konci kola se všechna Zranění v ruce zamíchají zpět do balíčku činů; léčení probíhá utracením bodů Léčení (efekty Léčení X) nebo zakoupením léčení ve vesnicích/klášterech, čímž odstraníš karty Zranění nebo vyléčíš Zraněné jednotky. (str. 5, 10)

Když nepřítel způsobí poškození, zraní 1 bod poškození Jednotku? A jak funguje Brnění?

Přiřazení jakéhokoli poškození nezraněné jednotce na ni umístí žeton Zranění (dokonce i při 1 bodu); Brnění jednotky pak sníží zbývající poškození a jednotky s odpovídající odolností pohlcují poškození jinak (odolnost může před způsobením zranění zdvojnásobit účinné Brnění). U Hrdiny si za každé přiřazené zranění vezmeš kartu Zranění do ruky a při jeho přiřazování snížíš poškození o Brnění svého Hrdiny. (str. 8)

Kolik jednotek můžu mít a kdy získám další žetony velení?

Každá jednotka, kterou ovládáš, musí mít vlastní žeton velení a hru začínáš s jedním žetonem velení (tedy s jednou jednotkou). Když postoupíš na určité úrovně, získáš další žetony velení (další žeton velení obdržíš při postupu na lichou úroveň a některé změny žetonů úrovně se přemění na žetony velení). (str. 3–4, 9)

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Výsledkové listy a herní pomocníci

  • Full Game Kit
Použijte je při příští partii

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.