Memoir '44: Terrain Pack

2005 · Druhá světová válka

Memoir '44: Terrain Pack

Přidává řadu nových terénních prvků a scénářových elementů pro použití se základním systémem. Obsahuje písečné duny, horské průsmyky, bažiny a značky vyvýšeného terénu plus dílky pro minová pole, značky těžkých děl, radarové stanice, sklady zásob a letiště. Nabízí také odznaky elitních jednotek a další vítězné medaile. Zavádí volitelná pravidla pro boje v severní Africe a další mechaniky specifické pro jednotlivá bojiště, díky nimž mohou hráči zapojit nový terén a značky do stávajících scénářů i vlastních sestav.

Hráči
2
Herní doba
30–60 min
Věk
8+
Složitost
2,1 / 5
8 na Ludoyaod 790,00 KčRozšíření pro základní hruVálečná hraHázení kostkamiKampaň / Řízeno kartami bitevSpráva ruky
30
Ve sbírkách
1
Předobjednáno

8,0/10

z 5 recenzí na Ludoya

  • Chris Davidson8,0

    More of the same; adds a lot of variety, especially for do-it-yourself.

    Žádné zaznamenané partie

  • Tom7,5

    Adds serious terrain to an already great game.

    Žádné zaznamenané partie

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Můžu projít minovým polem bez zastavení, a musím kvůli tomu házet kostkami?

Jednotka, která vstoupí do minového pole, se musí zastavit; nepřátelská jednotka ho poté odhalí a hodí tolika kostkami, kolik odpovídá její síle, přičemž zásahy způsobí její vlastní symbol nebo granáty. Spojenecké jednotky vlastní minová pole ignorují a ustupující jednotky mohou minovými poli projít bez zastavení a bez hodu na zásahy (str. 8).

Mohu po přesunu na oázu, bažinu nebo radarovou stanici bojovat?

Ano. Jednotky mohou bojovat v tahu, ve kterém se přesunou na Oázu nebo Radarovou stanici, ačkoli vstup na Oázu nebo Radarovou stanici stále ukončuje pohyb; pěchota může bojovat po vstupu do Bažiny, ale Obrněné jednotky nemohou bojovat v tahu, ve kterém se přesunou do Bažiny nebo z ní (str. 4, 5, 12).

Jak funguje pohyb navíc na silnici?

Uspořádaná jednotka, která začíná na silnici, pohybuje se po ní a končí na silnici, se může po silnici přesunout o jeden hex navíc. Tento bonus automaticky neznemožňuje boj; například pěchota se může přesunout o dva silniční hexy a stále bojovat, zatímco při přesunu o tři hexy po silnici už bojovat nemůže, pokud karta nezmění běžný počet bodů pohybu (str. 6).

Mohou Obrněnci a Dělostřelectvo vstoupit do hor nebo jezer?

Ne. Hory jsou pro obrněné jednotky a dělostřelectvo neprůchodné, zatímco pouze pěchota se může pohybovat mezi propojenými horskými hexy podle stanovených omezení z kopce do hory nebo z hory do kopce; hexová pole jezera jsou pro všechny jednotky neprůchodným terénem (str. 6, 7).

Zesílí velká děla, když znovu vystřelí na stejný cíl?

Ano. Těžká děla střílejí až na osm hexů s hodnotami kostek 3, 3, 2, 2, 1, 1, 1, 1. Pokud střela zasáhne, ale nezničí cíl ani ho nedonutí ustoupit, umístěte na jeho hex žeton zaměření; při následných útocích těžkého děla proti tomuto hexu se hází o jednu kostku navíc, ale žeton se odstraní, jakmile se jednotka pohne nebo je zničena (str. 14).

Mají všechny pamětihodnosti ve všech scénářích stejné účinky?

Ne. Účinky orientačního bodu se mohou lišit podle scénáře, jak je popsáno ve Speciálních pravidlech nebo Podmínkách vítězství daného scénáře. Například Tovární komplex se běžně chová jako Město a vesnice, ale scénář může stanovit jiná pravidla (str. 10; str. 11).

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.