Mundus Novus

2011 · Karetní hra

Mundus Novus

Hráči se ujímají rolí majitelů lodí v 16. století a vysílají karavely do Nového světa, aby získávali a směňovali zboží. Hra používá balíček surovin (deset typů surovin) a balíček rozvoje; hra probíhá v kolech s fází Události, fází Zásobování, během níž si hráči dobírají suroviny (a navíc další za každou vlastněnou karavelu), fází Obchodu, ve které Mistr obchodu určí, kolik karet se nabídne, a hráči draftují nabídky s nejvyšší hodnotou, a fází Pokroku, v níž se suroviny utrácejí za dublony nebo karty rozvoje. Sady stejnorodého i různorodého zboží lze směnit za rozvoj nebo peníze; vzácnější či početnější sady odemykají lepší možnosti rozvoje. Hra končí, když hráč získá jeden kus každého typu suroviny nebo dosáhne stanoveného počtu dublonů, případně když dojde balíček rozvoje — v takovém případě vítězí nejbohatší hráč.

Hráči
2–6 nejlépe pro 4
Herní doba
45–60 min
Věk
14+
Složitost
2,2 / 5
5 na LudoyaEkonomickýNámořníOtevřený draftSpráva rukySběr sad

Kde koupit

Ceny v obchodech a výtisky z druhé ruky, kontrolované každý den.

Porovnat všechny ceny v Ludoya
29
Zapsané partie
48
Hráči
54m 23s
Průměrná partie
21
Ve sbírkách
3
Na seznamech přání

5,0/10

z 13 recenzí na Ludoya

  • Jorge S9,0

    Juego muy infravalorado, por lo visto porque uno de sus autores recicló mecánicas de un juego más famoso. No obstante, el arte y las distintas estrategias lo hacen un pequeño gran juego que por el precio que se vende es más que recomendable.

  • Benjamín Amorín6,0

    Easy Set Collector - Card Drafting Game. Plays better with more players. I prefere others, but is not a bad one.

  • Evan2,5

    this is the game that takes the trading mechanic from Mare Nostrum and makes it it's own game. I thought I would enjoy this a lot, but people had a really hard time understanding it. Once they did, we had issues from the Technology cards where certain cards would just sit at the bottom because nobody wanted them, so we'd be encountering the same event over and over again. There was also disconnect when people wanted to know how to fight the pirates from the pirates event, but you don't. We ended up calling this in the middle of the game due to people not really feeling it. I'm willing to give this another go with a lighter group sometime, but I don't feel super enthusiastic. I wonder if this isn't a mechanic too far? The core idea of how the trading works, but the effect of trading seems disconnected from the method of trading. This is to say, yes, all the cards get traded, but it's such a confusing circular system, you sort of want some additional benefit or effect to result from the trading process itself, since the system is so out of the ordinary. ★ Art and components ☆ Innovative mechanics ☆ Handles 5 or more players ★ Good with different player counts ★ Low time between turns ☆ Comfortable complexity ★ Re-playability ☆☆☆ Enjoyment

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Výsledkové listy a herní pomocníci

  • Kit de juego
Použijte je při příští partii

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.