Nidavellir

2020 · Karetní hra

Nidavellir

Sestavte družinu trpaslíků a hrdinů a vytvořte armádu schopnou čelit dračí hrozbě. V každém kole hráči draží mincemi o řadu taveren a poté si v pořadí podle výše příhozů vybírají postavy, které přidávají ke svým silám. Různé třídy trpaslíků získávají body odlišnými způsoby, takže hráči vyvažují složení tříd, speciální hrdiny a vylepšení pro získávání mincí, aby maximalizovali počet bodů. Hra klade důraz na ekonomické plánování, taktická rozhodnutí při draftování a optimalizaci náboru s cílem překonat soupeře v několika bodovacích kategoriích.

Hráči
2–5 nejlépe pro 3
Herní doba
45 min
Věk
10+
Složitost
2,1 / 5
7,5 na Ludoyaod 800,88 KčMýtologieFantasyBonusy na konci partieAukce / PříhozSběr sad
522
Zapsané partie
691
Hráči
44m 19s
Průměrná partie
145
Ve sbírkách
29
Na seznamech přání

7,5/10

z 79 recenzí na Ludoya

  • Xavi Torras6,5

    Diversió 3/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 5/5

    Odehráno 3×

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Jak se řeší remízy, když odhalíme nabídky v krčmě — rozhodují o pořadí drahokamy, a pokud ano, v jakém pořadí?

Nejvyšší mince na daném místě v hospodě se stává aktivní; pokud mají mince stejnou hodnotu, hráči se stejnými mincemi se seřadí podle hodnoty svých drahokamů (hráč s nejvyšším drahokamem hraje jako první) a vyhodnocování pokračuje v sestupném pořadí podle hodnoty drahokamů (str. 5).

Kdy obchodujeme s drahokamy a lze obchodovat s drahokamem 6?

Drahokamy se vyměňují na konci každého vyhodnocení hospody mezi hráči, kteří měli stejnou hodnotu mincí, podle konkrétních dvojic pro remízy mezi 2–5 hráči (str. 6). Speciální drahokam 6 nelze vyměnit a jeho majitel je z výměny vyloučen (str. 6).

Kdy přesně naverbuju Hrdinu, když dokončím celou řadu, a existují nějaká omezení ohledně řad a Hrdinů?

Hrdinu naverbuješ okamžitě, když umístěním Trpaslíka vytvoříš kompletní řadu jedné úrovně od každé třídy (nebo když takovou řadu vytvoří karta/efekt schopnosti) (str. 5). Celkový počet kompletních řad musí být vždy roven počtu naverbovaných Hrdinů plus jedna. Některé efekty Hrdinů (např. Bonfur/Dagda), které vynucují odhazování, mohou zabránit náboru, dokud řady znovu nedoplníš (str. 5, str. 9).

Když změním nebo proměním minci umístěnou v právě vyhodnocované krčmě, ovlivní to, kdo vyhrál remízu v této krčmě?

Ne — remízy se určují během odhalování nabídek před transformacemi, takže transformace mince v právě vyhodnocované hospodě nezmění pořadí vyhodnocení pro tuto hospodu a drahokamy se za toto vyhodnocení stále vymění tak, jak bylo určeno (str. 6).

Jak se počítají konečné hodnoty Odvahy a co se stane, když dojde k remíze v počtu Válečníků?

Každá třída má svůj vlastní vzorec Odvahy (Válečníci = součet bodů Odvahy; Lovci = počet umocněný na druhou; Horníci = součet × hodnosti; Kováři se řídí posloupností; Průzkumníci = součet) a všechny hodnoty tříd sečtete spolu s hodnotami neutrálních Hrdinů a svými mincemi, čímž získáte Konečnou hodnotu Odvahy (str. 4, 7). U Válečníků přidá hráč s nadpoloviční většinou svou minci s nejvyšší hodnotou k hodnotě Odvahy Válečníků; pokud má na většině shodný podíl více hráčů, každý z nich přidá svou minci s nejvyšší hodnotou (str. 4, 7).

Oficiální bodovací list

Bodovací list hry Nidavellir

Každá bodovací kategorie, ze sady Ludoyi. V telefonu se součty spočítají samy.

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Výsledkové listy a herní pomocníci

  • Full Game Kit
Použijte je při příští partii

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.