Nidavellir: Thingvellir

2020 · Mýtologie

Nidavellir: Thingvellir

Hráči cestují po královských tavernách, aby verbovali trpaslíky a získávali královské nabídky. Nová možnost Tábora umožňuje hráči s nejvyšší sázkou v každé taverně vzít si místo karty z taverny Magický artefakt nebo naverbovat Žoldnéře. Remízy při nejvyšších sázkách se rozhodují podle hodnot drahokamů stejně jako v základní hře; Tábor může navštívit pouze hráč s nejvyšší sázkou. Pokud první hráč zvolí Tábor, zbývající trpaslík v dané taverně se před pokračováním odloží. Rozšíření přidává nové karty Hrdinů a Žoldnéřů s dvojí třídou, jedinečné schopnosti Artefaktů a systém vylepšování mincí, který rozšiřuje strategické možnosti při draftování a dražbě.

Hráči
2–5 nejlépe pro 3
Herní doba
45 min
Věk
10+
Složitost
2,5 / 5
8 na Ludoyaod 437,96 KčRozšíření pro základní hruStředověkýŘetězeníPořadí tahu: aukceOtevřený draft
16
Zapsané partie
13
Hráči
4m
Průměrná partie
68
Ve sbírkách
5
Na seznamech přání

8,0/10

z 14 recenzí na Ludoya

  • Oscaarz8,0

    Great expension; you play this with base game without a doubt!

    Žádné zaznamenané partie

  • OUTLETGAMES8,0

    enfundado mayday premium

    Žádné zaznamenané partie

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Can everyone take a card from the Camp, or only the player with the highest bid?

Only the Elvaland with the highest bid at the tavern being resolved may take a Camp card; everyone else takes a card from that tavern in bid order. (pp. 4–5)

If the highest bidder takes a Camp card, what happens to the tavern cards?

The other players take from the tavern in bid order, and any remaining Dwarf card is discarded before the next tavern is resolved. With 2 Elvalands, the Camp-taker also discards one of the three tavern cards, leaving the second player a choice between the other two. (p. 4–5)

When do we refill the Camp, and what happens to its cards at the end of Age 1?

At the start of each turn, before Dwarves enter the taverns, reveal Camp cards of the current Age until five are face up; if none were taken last turn and five are already face up, reveal none. After Age 1 distinctions are awarded, discard all remaining Camp cards without shuffling them into the Dwarf discard pile. (pp. 4–5)

Do Mercenaries go straight into my army when I take them?

No. Keep them in your Command Zone until the end of the Age: enlist them before Age 1 distinctions or Age 2 final scoring, choosing one of the two listed classes for each card. (pp. 14–15)

Can I move a Mercenary after placing it, and can its placement recruit a Hero?

Once placed, a Mercenary cannot be moved. Its placement can trigger a Hero recruitment; resolve that recruitment before you continue placing your Mercenaries. (p. 14–15)

What’s the order for resolving the end of an Age?

At the end of Age 1: enlist Mercenaries, place Ylud, then assess troops for distinctions. At the end of Age 2: enlist Mercenaries, place Ylud, resolve Thrud’s departure, resolve Brisingamens’ discard power, then score. (p. 24)

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.