Root: Mechanické rozšíření

2020 · Rozšíření pro základní hru

Root: Mechanické rozšíření

Adds four automated factions that can replace or supplement human players for competitive or cooperative play. Each automaton has a distinct programmed strategy: one patrols and builds tracks while advancing infrastructure; another floods clearings with waves of forces unless checked; a third enforces order by policing radicals and destroying bases; the fourth roams the map and can be hunted or influenced with items. Use these clockwork opponents to fill out low-player games, create asymmetric challenges, or team up with other players against automated adversaries.

Hráči
1–4 nejlépe pro 1
Herní doba
60–90 min
Věk
10+
Složitost
4 / 5
7,9 na Ludoyaod 743,13 KčVálečná hraPohyb z bodu do boduHázení kostkamiKooperativní hra

Kde koupit

Ceny v obchodech a výtisky z druhé ruky, kontrolované každý den.

Porovnat všechny ceny v Ludoya
19
Zapsané partie
19
Hráči
1h 13m
Průměrná partie
152
Ve sbírkách
5
Na seznamech přání
1
Předobjednáno

7,9/10

z 14 recenzí na Ludoya

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Pokud má bot několik mýtin, které odpovídají nějaké akci, jak si vybere, kterou z nich použije?

Bot nejdřív sleduje pravidla zaměřování akce; pokud stále splňuje podmínky víc mýtin, vybere mýtinu s nejvyšší prioritní značkou (1 je nejvyšší). Pokud není žádná vyzvaná mýtina legální, prochází svázané mýtiny a pak pokračuje na další prioritu, dokud nenajde legální cíl (Clearing Target Priority / Target Legality). (strana 2)

Mohou boti vyrábět předměty bez dílen a kolik vítězných bodů dostávají za vyrobené předměty?

Ano — boti vyrábějí předměty bez aktivace výrobných budov, ale kdykoli bot vyrobí předmět, získá jen 1 VZ (a boti nemohou vyrábět karty s trvalými efekty). (strana 2)

Když přidávám boty, kam a kdy mám umístit prioritní značky a zvolit obtížnost/vlastnosti botů?

Poté, co si vyberete mapu, rozmístěte značky priority mýtin podle mapového přehledu a mezi krokem 1 a krokem 2 přípravy zvolte obtížnost každého bota (easy–nightmare) a případné karty vlastností; tyto karty položte vedle desky frakce daného bota. (strana 3)

Jak se řeší Dekret Elektrického Orla a co způsobí, že upadne do Zmatku?

Eyrie přidává odhalené karty řádu do svého Dekretu a vyhodnocuje každý sloupec Dekretu zleva doprava (verbovat, pak se přesunout, pak bojovat pro ten sloupec); během Denního světla se také musí pokusit postavit hnízdo v ovládané mýtině, a pokud je kdykoli vyzvána, aby umístila hnízdo, ale nemůže, okamžitě upadne do Zmatku (Ponížení, Očištění, Odpočinek). (strany 6–7)

Co spouští povstání Automatizované aliance a může povstání selhat?

V Birdsongu se Aliance vzbouří, pokud karta rozkazu není ptačí a rozkazovaná základna ještě není na mapě; z vybraného sympatizujícího mýtiny odstraní nepřátelské dílky a základnu tam umístí. Vzpoury mohou selhat ze tří důvodů (karta rozkazu je ptačí, základna už je na mapě, nebo neexistuje žádná sympatizující mýtina, která by k té základně patřila) a při selhání se místo toho spustí Veřejná lítost. (strany 8–9)

Jak spolu fungují Vagabotovy předměty, vyčerpání, bojová dráha, zranění a opravy?

Vagabot zachází se všemi předměty stejně, k provádění akcí vyčerpává nepoškozené předměty; když dostává zásahy, nejdřív poškozuje vyčerpané předměty (a pak nevyčerpané), a když má 6/9/12 nepoškozených předmětů, předměty zaplní Battle Track a zvýší jeho maximální počet hodů zásahů (a při 12 dá ještě jeden extra zásah navíc). Opravy a obnovení se dějí večer: opravují se nevyčerpané poškozené předměty před vyčerpanými a obnovení závisí na tom, jestli jsou nějaké předměty poškozené. (strany 10–12)

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.