
2018 · Vyjednávání
Root
Four factions vie for control of a sprawling woodland, each with distinct powers, goals, and playstyles. One faction builds and maintains a mechanized industry across clearings, another organizes sympathetic woodland creatures into a guerrilla resistance, a third is a nomadic adventurer who moves about completing quests and trading, and a fourth attempts to reclaim leadership through programmed actions and growing influence. Players take actions to recruit, battle, craft, and score points while managing location control and asymmetric faction mechanics. The interaction of unique factions and multiuse cards creates high variability and strategic depth across plays.
- Hráči
- 2–4 nejlépe pro 4
- Herní doba
- 60–90 min
- Věk
- 14+
- Složitost
- 3,8 / 5
O hře
- Autoři
- Ilustrace
- Publisher
Rozšíření
Zobrazit v Ludoya
Root: Rozšíření Říčního lidu2019
Root: Rozšíření Podzemní říše2021
Root: Balíček vyhnanců a partyzánů2021
Root: Rozšíření Plenitelů2023
Root: Mechanické rozšíření2021
Root: Další Tuláci2021
Root: Pomocníci Plenitelů a Krabice na pomocníky2023
Root: Dominanty2023
Root: Pomocníci Říčního lidu2023
Root: Pomocníci Podzemní říše2023
Root: Mechanické rozšíření 22023
Root: The Homeland Expansion2026
Root: Homeland Hirelings Pack2026
Root: The Squires and Disciples Deck2026
The Outsiders Expansion (fan expansion for Root)2021
Root: Jeu de base + La Rivière2020Fotky od stolů Ludoya
Všechny fotky v LudoyaKde koupit
Ceny v obchodech a výtisky z druhé ruky, kontrolované každý den.
U stolů Ludoya
Kompletní statistiky v Ludoya- 4 027
- Zapsané partie
- 1 666
- Hráči
- 1h 31m
- Průměrná partie
- 647
- Ve sbírkách
- 78
- Na seznamech přání
8,2/10
z 262 recenzí na Ludoya
Poteet10,0 Just love it. Each faction is incredibly different, allowing a different experience each play through as players come into and leave play group and then can try different factions as well. The world is engaging and paints the story of a forest conflict well, even if it’s a relatively conflict free round. I’m always suggesting this and happy to throw it down on the table.
Vic Granell8,0 Played the base game once, I think the production and design are amazing but, at first, each faction's complexity can be overwhelming. We'll see how future games go!
Max7,0 Root is a game that has me consistently irritated, enthralled, and sometimes left in absolute awe. Leder Games' undisputed masterpiece known as Root is a stunning amalgamation of intricate strategy, deliciously novel asymmetry, and cute little pieces pottering around a forest. The captivating thing about Root is that the very mechanic that transforms it from yet another generic eurogame into an absolute triumph of an experience is the smae mechanic that restrains it from the lucrative title of a classic. Said mechanic is, of course, that of the factions. In Root, each player is playing a completely different game; maybe you are amassing an army of feline minions; maybe you are attempting to maintain utmost order; or maybe you are just waltzing around a woodland selling bits of junk to random animals. Indeed, the commitment to asymmetry on Leder Games' part is so complete, yet so tangibly abusable, that this game is an utter delight, and one hundred percent worth the ten weeks it will take you to comprehend the rules. However, as previously mentioned, it is this same wondrous novelty that ensures that it stays well clear of so many shelves (unfortunately, mine included). Because, when puah comes to shove, this is a disasyrously clunky game. The oustanding aesthetic and cute animal theme are the only thing encouraging new players to sift through the decidedly lengthy rules and intimidatingly complex pile of cards, tokens and sheets. What's more, while the many characters with drastically different playstyles allow for almost endless replayability, it means that the game is almost impossible to teach to new players; who has time to explain the rules and strategy for four seperate games all rolled into one? It's this, and the unfortunate unbalanced nature of the characters, that forces Root into a position of reknowned godhood as the pinnacle of boardgaming, yet preventing it from becoming a household staple, as it so deserves.
Otázky k pravidlům
Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.
Když si vyrobím kartu, co přesně potřebuji a co se stane s kartou a s případnými věcmi, které si vezmu?
Abyste mohli vyrábět, musíte aktivovat odpovídající vyráběcí dílek v mýtině zobrazené vlevo dole na kartě (každý dílek lze použít jen jednou za tah); karty s okamžitým efektem vám dají předmět a pak se odhodí, zatímco trvalé karty se vykládají lícem nahoru pro svůj průběžný efekt, a vyrábět nemůžete, pokud odpovídající předmět není v nabídce (Learning to Play, s. 6–7).
Jak funguje vyhodnocení bitvy — kolik zásahů házíme a kdy se dají zahrát karty přepadu?
Hoď dvě kostky: zásahy útočníka = vyšší hod a obránce = nižší hod, každý omezený počtem válečníků toho hráče v mýtině (přebytečné zásahy tenhle limit ignorují); před hodem může obránce zahrát odpovídající přepad, aby udělil dva okamžité zásahy (útočník to může zmařit odpovídajícím přepadem), a zásahy z přepadu nejsou omezené počtem válečníků a můžou bitvu ukončit hned (Learning to Play, s. 8–9).
Co způsobí, že se Eyrie dostane do zmatku, a co se stane, když se to stane?
Pokud Eyrie nemůže během Daylight splnit jakoukoli povinnou akci nařízení Decree (např. nemá válečníky, které by mohl naverbovat, nebo není kam stavět), dostane se do Turmoil; Turmoil vyřeší tak, že ztratí 1 VP za každého ptáka v Decree, zahodí karty Decree kromě Loyal Viziers, sesadí a nahradí vůdce (Loyal Viziers zasune pod nového vůdce), a pak ukončí Daylight a přejde do Evening (Learning to Play, s. 12–13).
Jak se předměty Tuláka poškozují a jak se opravují nebo používají v boji?
Předměty utrpí poškození, když Vagabond dostane zásah, a poškozené předměty putují do políčka Poškozené v brašně; opravuješ je akcí Oprava (vyčerpáním opravárenského předmětu), nebo pokud jsi večer v lese, všechny poškozené předměty se opraví automaticky, a v bitvě se zásahy řeší poškozováním předmětů podle tvého výběru (Learning to Play, str. 17–20).
Jak Woodland Alliance umisťuje Sympatie a provádí Povstání?
Aliance utrácí příznivce (samostatný balíček karet) za umisťování tokenů sympatie a za povstání; při povstání utratíš dva příznivce odpovídající sympatizujícímu mýtině, odstraníš odtud všechny nepřátelské figurky, umístíš základnu, potom umístíš válečníky v počtu rovném počtu sympatizujících mýtin dané barvy a přidáš jednoho důstojníka do své schránky důstojníků (Learning to Play, str. 14–15).
Jak fungují karty dominance — jak se zpřístupní a co se stane, když jednu aktivuji?
Když se karta dominance zahodí pro svou barvu, položí se poblíž mapy (neodkládá se) a kterýkoli hráč ji může během denní fáze sebrat tím, že zahraje kartu odpovídající barvy; pokud máte alespoň 10 VP, můžete během denní fáze aktivovat kartu dominance, odstranit svůj ukazatel skóre a změnit svou podmínku vítězství na požadavek uvedený na kartě na zbytek hry (Learning to Play, s. 21).
Výsledkové listy a herní pomocníci
- Facciones y preparación avanzada
- Hoja de Puntuación
- Hoja de Puntuación
Zdarma, na webu, Androidu i iOS
Hrajte Root s Ludoya
- Mějte ji ve své sbírceEvidujte svůj výtisk a jeho rozšíření, půjčujte ho přátelům, nebo si ho dejte na seznam přání a dozvíte se, když cena klesne.Přidat do sbírky
- Zapisujte každou partiiBody, vítězové, časovače a fotky, a pak vaše statistiky: úspěšnost, oblíbený počet hráčů, nejlepší skóre.Zapsat partii
- Vyřešte spory o pravidlaZeptejte se na cokoli k pravidlům a dostanete odpověď z pravidel i se stránkou, kde si ji můžete ověřit.Zeptat se asistenta pravidel
- Najděte lidi, se kterými ji zahrátKluby, herní večery a akce ve vašem okolí, kde se tato hra hraje.Zobrazit akce
Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.























