Root

2018 · Vyjednávání

Root

Four factions vie for control of a sprawling woodland, each with distinct powers, goals, and playstyles. One faction builds and maintains a mechanized industry across clearings, another organizes sympathetic woodland creatures into a guerrilla resistance, a third is a nomadic adventurer who moves about completing quests and trading, and a fourth attempts to reclaim leadership through programmed actions and growing influence. Players take actions to recruit, battle, craft, and score points while managing location control and asymmetric faction mechanics. The interaction of unique factions and multiuse cards creates high variability and strategic depth across plays.

Hráči
2–4 nejlépe pro 4
Herní doba
60–90 min
Věk
14+
Složitost
3,8 / 5
8,2 na Ludoyaod 1 019,22 KčVálečná hraFantasyPohyb z bodu do boduHázení kostkamiAkční body

Kde koupit

Ceny v obchodech a výtisky z druhé ruky, kontrolované každý den.

Porovnat všechny ceny v Ludoya
4 027
Zapsané partie
1 666
Hráči
1h 31m
Průměrná partie
647
Ve sbírkách
78
Na seznamech přání

8,2/10

z 262 recenzí na Ludoya

  • Zábava8,5
  • Interakce8,5
  • Znovuhratelnost8,5
  • Originalita8,6
  • Vzhled8,7
  • Přístupnost5,7
  • Poteet10,0

    Just love it. Each faction is incredibly different, allowing a different experience each play through as players come into and leave play group and then can try different factions as well. The world is engaging and paints the story of a forest conflict well, even if it’s a relatively conflict free round. I’m always suggesting this and happy to throw it down on the table.

  • Vic Granell8,0

    Played the base game once, I think the production and design are amazing but, at first, each faction's complexity can be overwhelming. We'll see how future games go!

  • Max7,0

    Root is a game that has me consistently irritated, enthralled, and sometimes left in absolute awe. Leder Games' undisputed masterpiece known as Root is a stunning amalgamation of intricate strategy, deliciously novel asymmetry, and cute little pieces pottering around a forest. The captivating thing about Root is that the very mechanic that transforms it from yet another generic eurogame into an absolute triumph of an experience is the smae mechanic that restrains it from the lucrative title of a classic. Said mechanic is, of course, that of the factions. In Root, each player is playing a completely different game; maybe you are amassing an army of feline minions; maybe you are attempting to maintain utmost order; or maybe you are just waltzing around a woodland selling bits of junk to random animals. Indeed, the commitment to asymmetry on Leder Games' part is so complete, yet so tangibly abusable, that this game is an utter delight, and one hundred percent worth the ten weeks it will take you to comprehend the rules. However, as previously mentioned, it is this same wondrous novelty that ensures that it stays well clear of so many shelves (unfortunately, mine included). Because, when puah comes to shove, this is a disasyrously clunky game. The oustanding aesthetic and cute animal theme are the only thing encouraging new players to sift through the decidedly lengthy rules and intimidatingly complex pile of cards, tokens and sheets. What's more, while the many characters with drastically different playstyles allow for almost endless replayability, it means that the game is almost impossible to teach to new players; who has time to explain the rules and strategy for four seperate games all rolled into one? It's this, and the unfortunate unbalanced nature of the characters, that forces Root into a position of reknowned godhood as the pinnacle of boardgaming, yet preventing it from becoming a household staple, as it so deserves.

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Když si vyrobím kartu, co přesně potřebuji a co se stane s kartou a s případnými věcmi, které si vezmu?

Abyste mohli vyrábět, musíte aktivovat odpovídající vyráběcí dílek v mýtině zobrazené vlevo dole na kartě (každý dílek lze použít jen jednou za tah); karty s okamžitým efektem vám dají předmět a pak se odhodí, zatímco trvalé karty se vykládají lícem nahoru pro svůj průběžný efekt, a vyrábět nemůžete, pokud odpovídající předmět není v nabídce (Learning to Play, s. 6–7).

Jak funguje vyhodnocení bitvy — kolik zásahů házíme a kdy se dají zahrát karty přepadu?

Hoď dvě kostky: zásahy útočníka = vyšší hod a obránce = nižší hod, každý omezený počtem válečníků toho hráče v mýtině (přebytečné zásahy tenhle limit ignorují); před hodem může obránce zahrát odpovídající přepad, aby udělil dva okamžité zásahy (útočník to může zmařit odpovídajícím přepadem), a zásahy z přepadu nejsou omezené počtem válečníků a můžou bitvu ukončit hned (Learning to Play, s. 8–9).

Co způsobí, že se Eyrie dostane do zmatku, a co se stane, když se to stane?

Pokud Eyrie nemůže během Daylight splnit jakoukoli povinnou akci nařízení Decree (např. nemá válečníky, které by mohl naverbovat, nebo není kam stavět), dostane se do Turmoil; Turmoil vyřeší tak, že ztratí 1 VP za každého ptáka v Decree, zahodí karty Decree kromě Loyal Viziers, sesadí a nahradí vůdce (Loyal Viziers zasune pod nového vůdce), a pak ukončí Daylight a přejde do Evening (Learning to Play, s. 12–13).

Jak se předměty Tuláka poškozují a jak se opravují nebo používají v boji?

Předměty utrpí poškození, když Vagabond dostane zásah, a poškozené předměty putují do políčka Poškozené v brašně; opravuješ je akcí Oprava (vyčerpáním opravárenského předmětu), nebo pokud jsi večer v lese, všechny poškozené předměty se opraví automaticky, a v bitvě se zásahy řeší poškozováním předmětů podle tvého výběru (Learning to Play, str. 17–20).

Jak Woodland Alliance umisťuje Sympatie a provádí Povstání?

Aliance utrácí příznivce (samostatný balíček karet) za umisťování tokenů sympatie a za povstání; při povstání utratíš dva příznivce odpovídající sympatizujícímu mýtině, odstraníš odtud všechny nepřátelské figurky, umístíš základnu, potom umístíš válečníky v počtu rovném počtu sympatizujících mýtin dané barvy a přidáš jednoho důstojníka do své schránky důstojníků (Learning to Play, str. 14–15).

Jak fungují karty dominance — jak se zpřístupní a co se stane, když jednu aktivuji?

Když se karta dominance zahodí pro svou barvu, položí se poblíž mapy (neodkládá se) a kterýkoli hráč ji může během denní fáze sebrat tím, že zahraje kartu odpovídající barvy; pokud máte alespoň 10 VP, můžete během denní fáze aktivovat kartu dominance, odstranit svůj ukazatel skóre a změnit svou podmínku vítězství na požadavek uvedený na kartě na zbytek hry (Learning to Play, s. 21).

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Výsledkové listy a herní pomocníci

  • Facciones y preparación avanzada
  • Hoja de Puntuación
  • Hoja de Puntuación
Použijte je při příští partii

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.