Skull Tales: Full Sail!

2019 · Fantasy

Skull Tales: Full Sail!

Hráči se ujímají rolí karibských pirátů, kteří během kampaně propojených kapitol pátrají po pokladech a slávě. Hra se střídá mezi třemi odlišnými fázemi — Dobrodružstvím, Plavbou a Přístavem — z nichž každá má vlastní herní mechanismy: během Dobrodružství prozkoumávají ostrovy, jeskyně a ruiny a hledají cenné artefakty; během Plavby spravují loď a posádku, plují po moři, přepadávají plavidla a čelí nástrahám moře; a v Přístavu odpočívají, obchodují s kořistí, najímají spojence a pátrají po stopách ve městě. Hra kombinuje příběh založený na scénářích s RPG prvky, přičemž vaše volby ovlivňují výsledek a při opakovaném hraní nabízí několik možných zakončení.

Hráči
1–5 nejlépe pro 4
Herní doba
60–150 min
Věk
14+
Složitost
3,9 / 5
8,3 na Ludoyaod 1 911,12 KčMiniaturyBudování územíPohyb na mřížceKooperativní hraHraní rolí
305
Zapsané partie
82
Hráči
1h 46m
Průměrná partie
92
Ve sbírkách
9
Na seznamech přání

8,3/10

z 25 recenzí na Ludoya

  • Zábava8,0
  • Interakce8,0
  • Znovuhratelnost10,0
  • Originalita8,0
  • Vzhled10,0
  • Přístupnost6,0
  • Xisco8,4

    El mejor simulador de piratas que existe hasta el momento, tiene todo en 1 juego, Movimientos en puerto, asaltos en alta mar y exploración por sus islas, una delicia, aunque no es un juego para todo el mundo

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Můžu projít prostorem nepřítele nebo ukončit svůj pohyb vedle něj, aniž bych byl v kontaktu?

Nemůžeš se volně pohybovat skrz nepřítele ani ignorovat sousedství: když se ocitneš v sousedství nepřítele, dojde k Zapojení a zůstaneš v něm, dokud nepoužiješ akci Odpoutání nebo ho jinak nepřerušíš; pravidla pohybu a sousedství/zapojení jsou vysvětlena v Adventure Guide na str. 16 a účinky stavu Zapojený na pohyb jsou uvedeny v Adventure Guide na str. 31.

Jak funguje přímá viditelnost a krytí při útocích na dálku — blokují střely střechy a výškové rozdíly?

Zorné pole a dosah střelby zohledňují výškové úrovně, střechy a překážky: potřebuješ mít volné zorné pole a dosah podle pravidel pro střelbu na dálku a zorné pole, přičemž střechy/výškové úrovně mohou střely blokovat nebo upravovat podle pravidel pro výšku a zorné pole v Průvodci dobrodružstvím, str. 19–21 (a konkrétní pravidla pro výšku na str. 21).

Co je konfrontovaný hod (protihod) a jak se protihody vyhodnocují v boji?

Konfrontační (protichůdný) hod je situace, kdy proti sobě dva účastníci házejí a porovnávají výsledky—oba jako obvykle uplatní modifikátory, kritické úspěchy/neúspěchy, limity a body osudu a konfrontaci vyhraje vyšší celkový výsledek; kompletní postup a příklad najdete v Průvodci dobrodružstvím na str. 8–9.

Jak si nepřátelé vybírají cíle a co když při jejich objevení nemám dost miniatur?

Chování nepřátel a jejich zaměřování se řídí prioritami při vyvolání/umisťování a výsledky hodů na chování; pokud nemáte dostatek miniatur, řiďte se pravidly priorit umisťování a použijte postup z příkladu pro nedostatek miniatur v Průvodci dobrodružstvím, str. 27–28 (speciální chování nepřátel na str. 29).

Co přesně se stane, když je pirát vyřazený, zraněný nebo v bezvědomí – může jednat nebo ho lze nést?

Postavy v bezvědomí/KO nebo zraněné nemohou jednat a podléhají omezením specifickým pro daný stav (pohyb, akce, oživení); musí být oživeny akcí Oživení nebo jinými pravidly. Viz pravidla pro Oživení/akce v Adventure Guide, str. 25, a podrobnosti o stavech KO/Bezvědomí/Zranění v Adventure Guide, str. 30–31.

Kdy dobrodružství končí a jak poznám, jestli jsme uspěli, nebo selhali?

Podmínky ukončení dobrodružství, spouštěče vítězství/prohry a důsledky opakování nebo ukončení mise jsou uvedeny v pravidlech ukončení dobrodružství; přesné podmínky ukončení a výsledky úspěchu/prohry najdete v Průvodci dobrodružstvím na str. 34.

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.