Pán prstenů: Dvě věže – Štychová karetní hra

2026 · Fantasy

Pán prstenů: Dvě věže – Štychová karetní hra

Pokračujte v cestě Středozemí v kooperativní karetní hře s braním štychů a příběhovou kampaní, která pokrývá kapitoly 19–36 příběhu. Každý hráč se ujme postavy s jedinečnou podmínkou vítězství pro každou kapitolu; hráči hrají karty, aby získali štychy, využívají předměty a schopnosti představované v průběhu kapitol a spravují Jeden prsten jako jediný trumf. Kapitoly lze hrát v libovolném pořadí, ale tvoří posloupnost stále náročnějších výzev. Hra podporuje režim pro dva hráče i sólo režim: ve hře pro dva hráče simuluje druhého hráče mechanismus fiktivní ruky, zatímco v sólové hře jeden hráč spravuje několik karet vyložených lícem nahoru s omezeným počtem dostupných karet.

Hráči
1–4 nejlépe pro 4
Herní doba
20 min
Věk
10+
Složitost
2,3 / 5
7,3 na Ludoyaod 509,00 KčKaretní hraZaloženo na románuKooperativní hraZískávání bazHra se scénářem / misí / kampaní
312
Zapsané partie
96
Hráči
17m 27s
Průměrná partie
101
Ve sbírkách
9
Na seznamech přání
2
Předobjednáno

7,3/10

z 5 recenzí na Ludoya

  • Zábava8,0
  • Interakce8,0
  • Znovuhratelnost10,0
  • Originalita6,0
  • Vzhled6,0
  • Přístupnost2,0
  • Ste7,0

    Jeu de plis très intéressant qui amène des défis uniques en leur genre. Malheureusement c'est au prix d'une certaine complexité, qui rend finalement le jeu peu accessible. Même pour des joueureuses aguerries, il faut parfois s'y reprendre plusieurs fois pour bien comprendre les règles spécifiques à chaque chapitre.

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Musím při zahrání štychu následovat barvu, když někdo vyvede?

Ano — po zahrání vedoucího hráče musí každý další hráč přiznat barvu, pokud může; pokud nemůžete přiznat barvu, můžete zahrát jakoukoli kartu. (strana 6)

Kdy můžu zahrát kartu Bílé nebo Černé věže, a co se stane, když jsou zahrány obě?

Kartu Věž smíš zahrát pouze tehdy, když nemůžeš následovat barvu; karta Věž vyhraje jakýkoli štych, ve kterém je zahrána, ale pokud se do stejného štychu zahrají obě karty Věž, vzájemně se zruší a nejvyšší karta vedoucí barvy vyhrává normálně. (strana 7)

Jaká jsou pravidla pro karty skřetů — mohou vyhrávat štychy nebo být zahrávány jako vedoucí karty?

Karty skřetů lze zahrát pouze tehdy, když nemůžete přiznat barvu, nikdy nemohou vyhrát štych, a pokud jste nuceni začít se skřetí kartou, okamžitě prohráváte kapitolu; pokud štych obsahuje jen skřety a obě Věže, odloží se stranou a začínající hráč vede znovu. (strana 8)

Můžeme si během hry navzájem ukazovat nebo o svých kartách v ruce mluvit?

Ne — hráči mohou diskutovat pouze o informacích viditelných pro všechny; nesmíte probírat ani ukazovat karty ve své ruce ani v ruce jiného hráče, i když můžete ostatním připomínat veřejné informace, jako jsou cíle postav nebo karty lícem nahoru. (strana 9)

Jak funguje barva Prstenů — kdy se dají Prsteny vést a co dělá 1 Prstenů?

Prsteny nemohou být vedeny, dokud někdo nevyloží do štychu kartu Prstenů (poté se žeton Prstenu otočí a Prsteny mohou být vedeny), s výjimkou vedoucího hráče, který má už jen Prsteny; ten je může vést. Jednička Prstenů si může zvolit, že automaticky vyhraje štych (i proti kartám Věže), nebo se může brát jako běžná jednička Prstenů. (strana 22)

Ve hrách pro 2 hráče, jak funguje pyramida (oteřená ruka) — které karty z pyramidy se dají zahrát?

Jeden hráč ovládá jako třetí hráč pyramidu z 12 karet; na začátku jsou hratelné jen odkryté karty v dolní řadě, lícem dolů otočené karty se otočí lícem nahoru, jakmile jsou na konci štychu odkryté, a výměny s pyramidou se provádějí jen s odkrytými kartami v dolní řadě. (strany 26–27)

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Výsledkové listy a herní pomocníci

  • Game Kit
  • Game Kit
  • Game Kit
Použijte je při příští partii

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.