Troyes

2010 · Středověký

Troyes

Players recreate centuries of a medieval Champagne city by managing a personal pool of dice and a hand of cards that represent religious, military, and civil affairs. Dice are allocated to projects such as cathedral construction, disaster response, and civic tasks; cards enable actions, recruitments, and scoring opportunities across the three social domains. Players may spend money to hire opponents’ dice for temporary use and compete for influence, prestige, and victory points. Includes player-driven timing through dice placement and card play; later editions add a solo mode and bonus cards.

Hráči
1–4 nejlépe pro 3
Herní doba
90 min
Věk
12+
Složitost
3,4 / 5
7,1 na Ludoyaod 985,73 KčKostkyEkonomickýHázení kostkamiSběr sadUmísťování pracovníků s kostkami

Kde koupit

Ceny v obchodech a výtisky z druhé ruky, kontrolované každý den.

Porovnat všechny ceny v Ludoya
807
Zapsané partie
536
Hráči
1h 30m
Průměrná partie
163
Ve sbírkách
34
Na seznamech přání
1
Předobjednáno

7,1/10

z 109 recenzí na Ludoya

  • Zábava6,0
  • Interakce10,0
  • Znovuhratelnost10,0
  • Originalita8,0
  • Vzhled8,0
  • Přístupnost10,0
  • Garfield7,0

    #50 Nice dice mechanism. But it's always better if you roll high? So it's a little bit luck dependent? If you always roll low you won't win for sure. Have to try with expansion. [c] Theme: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]No --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Placing dice to do something --> Interaction: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Blocking each other --> Artwork: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Luck: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not sure --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Rules quality: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different random cards --> [/c]

  • Evan4,6

    My group was a big fan of this game, but it never really worked for me. First and foremost the look of this game really bothers me. The garrish patterns combined with the ketchup red and mustard yellow really bothers me, more than it should. I like to think that I'm a mechanisms over theme guy, but art like this I find troublesome. Additionally, this game is very guilty of difficult to understand icons. Each game doesn't have that many cards, but the cards will often have one time use icons on them, so it hurt my experience substantially that when I played this it was before a BGG card lookup player aid was available. I'm not thrilled with the way your meeples get kicked out of the various offices. I'm also not thrilled with the feeling you get when your opponent buys the die you needed out from under you. These two forms of negative player interaction would be forgivable in a game with a better look to it, but when combined with the visual static of the game, it hurts an already difficult experience. I'm also feeling a little done with the game mechanism where there are invader cards collecting at the bottom of the board that players need to collectively fend off. It's so perfectly executed in Lowlands, that it's hard to imagine going back. The expansion is also troublesome. The purple die module means that my issue with people stealing my dice out from under me is resolved, as nobody can steal your purple die, but the flip side of that is it removes key tension from the game that's really the game's soul. I may not like the steal mechanism, but without the threat of it, there's a hollow feeling to the rest of what happens. There's also a module where you walk your people around the exterior of the board that feels very tacked on. I was unimpressed, and it certainly didn't add anything that saved the experience of the base game for me. It's rough, because I really should like this game. I understand it's a good game. I just can't manage it. :nostar: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

  • Mestremuten9,0

    Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Přečtěte si recenze a ohodnoťte ji

Otázky k pravidlům

Odpovědi z pravidel od asistenta pravidel Ludoya.

Kdy černá kostka odstraní náměstí a co mám vyškrtnout?

Na začátku každého půldne černá kostka zničí náměstí, na kterém leží; od 3. dne navíc donutí každého hráče přeškrtnout na své bodovací kartě kostku, která odpovídá hodnotě černé kostky a barvě náměstí, a musíte přeškrtnout i všechny nepostavené budovy v dané barevné části sloupce. Postavené budovy zničeny nejsou a Pevnost v tom sloupci vás chrání před zničením kostkou (viz strana 4).

Kdy mám otočit náměstí a kdy mám otočit kolem?

Na konci každého půldne hlásný otočí zničené náměstí na opačnou stranu, než ho vrátí zpět na kolečko, a na konci každého celého dne hlásný pootočí malou vrstvu kolečka o jeden krok ve směru hodinových ručiček, aby se zobrazilo další číslo dne (strana 5).

Jak přesně získám suroviny z kostky — zakroužkuju tolik, kolik je hodnota kostky?

Když provedeš akci Získat suroviny, zakroužkuješ tolik surovin, kolik je hodnota kostky, zleva doprava na dráze dané barvy; když získáváš suroviny typu občan, zakroužkuješ příslušného občana na jeho dráze (strana 6).

Jak Influence, Deniers a Knowledge upravují kostky, když provádím akci?

Vliv (červená) ti umožňuje upravit hodnotu zvoleného kostky o ±1 za každý utracený vliv, denáry (žlutá) platí cenu za použití pozice kostky a utracením 2 znalostí (bílá) můžeš změnit barvu kostky, kterou sis vybral (strana 6).

Co dělá Pevnost — brání tomu, aby byly moje budovy přeškrtnuty?

Postavení pevnosti ve sloupci vás chrání před útoky černou kostkou na tento sloupec (takže nemusíte přeškrtávat napadenou kostku tam) a okamžitě vám udělí vyobrazeného občana a případný bonus za propojení; pamatujte, že již postavené budovy nejsou událostmi nikdy zničeny (strany 7 a 4).

Potřebuju na stavbu katedrály bílou kostku a jak se za ni boduje na konci?

Ano — akce Katedrála vyžaduje bílou kostku; každá Katedrála, kterou postavíš, odemkne závěrečné bodování pro konkrétní typ budovy a za své první dvě Katedrály si zaznamenáš 1 VP, za další dvě 2 VP a za poslední dvě 3 VP, což je počet VP získaných za každou budovu daného typu na konci hry (strana 8).

Otevře asistenta pravidel Ludoya, který čte pravidla této hry.

Výsledkové listy a herní pomocníci

  • Kit de joc
Použijte je při příští partii

Údaje o hře (hráči, herní doba, věk, autoři) z BoardGameGeek.