Banish All Their Fears: Bayonet & Musket Battles, Volume 1

2024 · Wargame

Banish All Their Fears: Bayonet & Musket Battles, Volume 1

A historical wargame covering the battles of Neerwinden in 1693 and Blenheim in 1704, as European warfare shifts from shock tactics toward firepower. Players command French, Allied, Bavarian, and other formations across carefully researched maps and orders of battle. Brigades serve as the primary maneuver element, allowing forces to shift between wings and exploit openings. Streamlined combat resolves most engagements in one or two die rolls, while reserves become essential for reinforcing weakened front-line battalions and maintaining firepower.

Players
2
Playing time
90–180 min
Age
12+
Complexity
3.8 / 5
3.5 on Ludoyafrom $40.27Age of ReasonHexagon GridDice Rolling

About the game

Publisher

On Ludoya's tables

Full stats in Ludoya
1
Plays logged
1
Players

3.5/10

from 1 Ludoya review

  • David Arribas3.5

    Solo he jugado Neerwinder, pero para empezar no se puede realizar el despliegue histórico Francés con las reglas: Luxemburgo desplegó en 6 lineas en el flanco derecho alternando la infantería en la segunda y la cuarta, con las reglas de la serie no puedes hacer eso. Por otro lado la descripción de los ejercitos y la batalla es muy Vanilla, Luxemburgo no se fiaba de su infantería que hasta ese momento había sido muy mediocre en campaña y no se ve reflejado de ninguna manera. Tampoco se ve reflejada el cambio de doctrina entre Neerwinder y Blenheim, las unidades tienen los mismo valores de combate cuando a partir de 1703 aproximadamente se mejoraron los mosquetes y las bayonetas ya eran intercambiables. En cuanto a las mecánicas no me termina de convencer ciertos aspectos que hacen el desarrollo del juego farragoso: los cambios de brigadas se hacen de forma glaciar y hay que hacer de guardia de tráfico, enviar unidades a otro ala es un 2 o menos en 1d10 o el resultado de Firefight que obliga a cambiar formación, retroceder, volver a cambiar formación y decidir que se hace, 3 pasos que podrían haber sido simplemente el resultado en la tabla de resolución de combate. La relación de combate entre infantería y caballería es de mirarse fijamente a los ojos porque se tienen que dar ciertos parámetros para combatir, cuando fueron los que entraron en el centro aliado y consiguieron ganar la batalla para los franceses. Por no hablar que la doctrina de distintas alas y secciones no se empezó a implementar hasta casi el final de la guerra de sucesión. La relación entre el tablero de mando y el tablero táctico también es compleja y absurdamente rígida hasta para la época, mandas cargar y unos cargan y otros no, o cargaba el ala a la orden del general o no cargaba el ala, pero que el de la derecha se lance y tu parao pues no. en fin muchos detalles que chirrian y hacen el juego absurdamente rígido. Quizás se hayan pasado simplificando.

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