Uruk: Wiege der Zivilisation

2008 · Card Game

Uruk: Wiege der Zivilisation

Develop a civilization along the Euphrates by managing resources, building settlements, and advancing from simple inventions to more advanced technologies. Inventions generate resources and score points based on the settlements built around them. With three actions per turn, players manage cards and resources while bidding for the blessings of Sumerian gods and mitigating disasters. There is no military conflict or direct attack between players.

Players
2–4 best 2
Playing time
60 min
Age
12+
Complexity
2.5 / 5
6 on LudoyaCivilizationAncientAuction / BiddingOpen DraftingAction Points

On Ludoya's tables

Full stats in Ludoya
8
Plays logged
8
Players
1h 30m
Average play
4
In collections

6.0/10

from 5 Ludoya reviews

  • Tom5.2

    A fun card game that does feel a bit like building a civilization. But not strongly enough tied to the theme, of course.

  • David Arribas5.9

    La puntuación otorgada es para una sola partida a dos jugadores. Uruk Es un juego de cartas de los hermanos Kuhn que nos traslada al ascenso de la civilización Sumeria, En Uruk los jugadores despliegan cartas de inventos, realizan invenciones, recolectan recursos y construyen asentamientos y ciudades, también hay buenos y malos eventos que modifican el juego según se desarrolla. Uruk llamó poderosamente nuestra atención debido a que tenemos otro juego de los hermanos Kuhn: die Wiege der Renaissance. un juego bastante curioso e innovador en cuanto a su mecánica y desarrollo. Los componentes son correctos y las ilustraciones son lo suficientemente claras, con una ayuda de juego para explicar las cartas es suficiente para memorizar los iconos y no tener que estar consultando dicha hoja continuamente. De los dos juegos de cartas a los que mas me apetecía probar, este y Traders of Carthage, sin lugar a dudas me quedo con un Uruk mas dinámico y con mas tensión. Es un juego bien desarrollado y con un ritmo rápido, funciona bastante bien con dos jugadores y la única pega achacable hasta ahora es la extraña mecánica que utiliza el juego para los eventos y los desastres.

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