1846: The Race for the Midwest

2005 · Экономика

1846: The Race for the Midwest

Игроки финансируют, строят и развивают железнодорожные компании на американском Среднем Западе, пока граница освоенных территорий движется на запад. Партия чередует биржевые раунды, в которых игроки покупают и продают акции, борясь за президентство, и операционные раунды: корпорации прокладывают пути, строят станции, запускают поезда ради выручки, выплачивают дивиденды или оставляют прибыль в казне, а также покупают поезда. Решения корпораций принимают контролирующие их акционеры, владеющие большинством акций. В зависимости от числа игроков меняются количество компаний, число частных компаний и размер банка. Вместо аукциона игроки выбирают частные компании в ходе драфта, а за прокладку большинства путей нужно платить. Цель — иметь наибольшее совокупное состояние, когда у банка закончатся деньги.

Игроки
3–5 лучше всего 4
Время игры
120–240 мин
Возраст
14+
Сложность
4 / 5
7,5 в Ludoyaот 65,99 $ПоездаРазмещение тайловШестиугольная сеткаОчки победы как ресурс
56
Записано партий
87
Игроки
3h 32m
Средняя партия
25
В коллекциях
4
В списках желаний
1
Предзаказов

7,5/10

по 16 отзывам в Ludoya

  • andycted7,0

    (played on 18xx.games) After three games, this feels like a nice game, but completely void of what I like in 18xx. It is a pure optimisation engine on the map

    Нет сыгранных партий

  • Evan8,0

    I had never played an 18xx before, but I have a lot of love for games that have been inspired by this genre. My playgroup did some research here and found this is supposed to be the best starting point. It took us roughly 3 hours for setup and rulebook with interruptions to put my children in bed when they came downstairs asking for post-toothbrushing snacks. The game itself took nearly 6 hours. (4 hours without rules on our second play) It was completely worth it. it's basically, buy stocks until everyone passes, then two action rounds, and on each action rounds you can put down two tiles for a company you own the majority of, then trace your best route, and then decide where that money goes, to the company alone or to everyone who has stock in that company (including the company itself for any unbought stocks). Throughout the game players will invest in different companies which means that your moves can help others as much as you, or they could even take control by getting more stock than you. There's also player interaction on the board where someone could cut off your route by putting a city down. The nuttiest thing that adds tension is that as the game goes, the old trains rust away, and getting caught running a company without a modern train is a major penalty. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★☆ Raw enjoyment

    Первые впечатления · партий: 2

Читать отзывы и оценить

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.