A Typical Tomb

2002 · Сценарий / Приключение / Модуль

A Typical Tomb

A short fantasy dungeon adventure designed to be played on its own or inserted into an existing campaign. It provides an extra location for parties to explore when their journey takes an unexpected turn. The adventure focuses on dungeon exploration and includes full-colour floor plans suitable for use with 25–30 mm miniatures or as a visual aid for mapping rooms and passages.

На основе сетки (использует квадратную сетку для перемещения/боёв)Основано на навыках (покупка или получение навыков)Основано на классах (пилот, маг, учёный и т.д.)

Об игре

Иллюстрации
Издательство

Дополнение к

Смотреть в Ludoya

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.