All In a Dray's Work

2018 · Сценарий / Приключение / Модуль

All In a Dray's Work

This adventure expands a Harper mission from Waterdeep: Dragon Heist. The characters must locate a missing talking horse and learn how it gained the ability to speak, while seeking information about rival organizations. Designed for 2–4 hours of play, the adventure includes three encounter sheets, two maps, a player handout, and a complex trap formatted for use with Xanathar’s Guide to Everything. It can be introduced by the Harpers or another faction and adapted to campaigns set beyond Waterdeep.

Игроки
0
Основано на расе (раса/вид игрока влияет на игровой процесс)Кубики (в основном d20)Кубики (разные)

Об игре

Автор
Иллюстрации
Издательство

Дополнение к

Смотреть в Ludoya

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.