An Oriental Adventure

1996 · Сценарий / Приключение / Модуль

An Oriental Adventure

After surviving an attack on a village and meeting the samurai, the adventurers are asked to investigate the bandits responsible. Their inquiries point to Castle Shumomo, three days away on horseback or a week by road, where the bandits may be hiding. This scenario continues the adventure begun in the previous installment.

Основано на уровнях (зарабатывайте XP и повышайте уровень)Основано на классах (пилот, маг, учёный и т.д.)Основано на расе (раса/вид игрока влияет на игровой процесс)

Об игре

Автор
Иллюстрации
Издательство

Дополнение к

Смотреть в Ludoya

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.