Arcana: Societies of Magic

2001 · Справочник (правила/опции для улучшения игры)

Arcana: Societies of Magic

A d20 sourcebook detailing six organizations that use distinctive forms of magic to pursue their goals. The groups include a monastic order, a criminal gang with draconic blood, a martial school based on prophecy, an anti-civilization cult, a tribunal enforcing arcane law, and a temple serving a dying god. Each chapter covers an organization’s history, goals, hierarchy, and notable personalities, with new skills, feats, spells, templates, and prestige classes for use in fantasy campaigns.

Игроки
0
Сеттинг кампании (мир игры)Основано на расе (раса/вид игрока влияет на игровой процесс)Кубики (в основном d20)Кубики (разные)

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.