Ars Magica (3rd edition)

1992 · Основные правила (минимум, необходимый для игры)

Ars Magica (3rd edition)

Set in a mythical medieval Europe where learned orders and secret cults shape events, players portray members of hedge traditions, learned magi, or their companions navigating a world of courtly life, peasant festivity, and political conflict. Gameplay emphasizes crafting and casting ritual and formulaic spells from a detailed magic system, developing a covenant stronghold, researching magical arts, and negotiating relationships with nobles, clergy, and other magi. Scenes alternate between laboratory study, tribunal politics, and field adventures as players manage resources, alliances, and the consequences of wielding supernatural power.

Игроки
0
Сложность
4,3 / 5
9,5 в LudoyaОсновано на классах (пилот, маг, учёный и т.д.)Основано на атрибутах/статах (STR, CON, PER и т.д.)Основано на навыках (покупка или получение навыков)
4
В коллекциях

9,5/10

по 2 отзывам в Ludoya

  • Веселье10,0
  • Взаимодействие10,0
  • Реиграбельность10,0
  • Уникальность9,0
  • Внешний вид9,0
  • Доступность8,0
Читать отзывы и оценить

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.