Book Two: New Horizons

2004 · Справочник (правила/опции для улучшения игры)

Book Two: New Horizons

This science-fiction roleplaying supplement expands a far-future setting with nanotechnology, faster-than-light starships, cloning, mind banks, and accelerated virtual learning. It introduces a new region of space, five playable species, the mentally trained Ingenii, advanced psionic classes, and additional professions. Players and game masters can customize technologies, characters, and starships while exploring the new frontier.

Основано на навыках (покупка или получение навыков)Основано на чертах/аспектах (личность влияет на игровой процесс)Основано на атрибутах/статах (STR, CON, PER и т.д.)

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.