Crash Course Manual

1989 · Справочник (правила/опции для улучшения игры)

Crash Course Manual

A roleplaying supplement set in Alpha Complex after the Computer has failed. Emergency power, collapsing infrastructure, rival services, rebellious clones, Secret Societies, and independent sectors shape the post-crash setting. The book includes background on the MegaWhoops, nearly forty pages of paranoid fiction and songs, numerous capsule adventures, and the mini-adventure “A Passage to NDA Sector.” It also presents “101 Uses for the Dead Computer,” a treasonous document concerning the remains of the former system.

Игроки
0
Сеттинг кампании (мир игры)Основано на очках (распределяйте очки, чтобы получить навыки, способности и т.д.)Основано на навыках (покупка или получение навыков)Кубики (в основном d20)

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.