Designing Sci-Fi Scenarios

1990 · Справочник (правила/опции для улучшения игры)

Designing Sci-Fi Scenarios

A mission-generation system for science-fiction role-playing games helps referees prepare scenarios when players need a different adventure. Playing cards and cross-referenced tables determine the who, what, when, where, and why of a scenario, along with patrons, objectives, adversaries, motives, finances, rivals, and unexpected plot twists. Guidelines cover adventure hooks, travel, dramatic encounters, climaxes, epilogues, and downtime events. The system is written for the Era Ten setting but can be adapted to other science-fiction campaigns.

Основано на уровнях (зарабатывайте XP и повышайте уровень)Основано на навыках (покупка или получение навыков)Основано на чертах/аспектах (личность влияет на игровой процесс)

Об игре

Иллюстрации
Издательство

Дополнение к

Смотреть в Ludoya

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.