Distinctions and Demerits

2004 · Справочник (правила/опции для улучшения игры)

Distinctions and Demerits

This roleplaying supplement makes a character’s history matter mechanically. Training, origins, magical exposure, strange encounters, injuries, transformations, and other major experiences become part of the character alongside experience points, feats, and equipment. Characters gain lasting distinctions and demerits based on where and how they acquired their abilities, giving adventurers with different histories meaningful differences even when they have similar levels and gear.

Игроки
0
Основано на расе (раса/вид игрока влияет на игровой процесс)Кубики (в основном d20)Кубики (разные)

Об игре

Иллюстрации
Издательство

Дополнение к

Смотреть в Ludoya

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.