Finger of the Wind

2000 · Сценарий / Приключение / Модуль

Finger of the Wind

A seven-round D&D 3rd Edition adventure originally designed for the 2000 D&D Open and the RPGA tournament at GenCon. The campaign is divided into seven chapters: The Cairns, Ogremeet, The Drow of Zuggtmoy, The Great Gate, Storm Winds Blow, Tests of the Wind Dukes, and Sounding the Chime. A Dungeon Master booklet and a separate booklet of character sheets support play, with each round intended to be run as a distinct session.

Основано на атрибутах/статах (STR, CON, PER и т.д.)Кубики (в основном d20)Основано на уровнях (зарабатывайте XP и повышайте уровень)

Об игре

Автор
Иллюстрации
Издательство

Дополнение к

Смотреть в Ludoya

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.