GURPS Psionics

1991 · Справочник (правила/опции для улучшения игры)

GURPS Psionics

A sourcebook for campaigns centered on psychic powers, secret government agencies, conspiracies, and advanced technology. It presents unified rules for psionics, along with abilities such as mindswitch, combat teleportation, psychic vampirism, and cyberpsi. Additional rules cover gestalts, group minds, latent psis, ghosts, psionic combat, and poltergeists. Chapters on psychotronic weapons, dreamscanners, psionic computers, and starship drives support technological settings, while campaign guidance explains how to integrate psionics into existing worlds or build a dedicated setting.

Основано на навыках (покупка или получение навыков)Основано на очках (распределяйте очки, чтобы получить навыки, способности и т.д.)Кубики (в основном d6)

Об игре

Издательство

Дополнение к

Смотреть в Ludoya
1
В коллекциях

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.