GURPS Thaumatology

2008 · Справочник (правила/опции для улучшения игры)

GURPS Thaumatology

This supplement presents a range of magic systems for fantasy campaigns using GURPS Fourth Edition. It expands spell-based magic with revised prerequisites, colleges, Magery, mana, energy sources, and adaptable spells, while adding clerical, ritual, ceremonial, spirit-mediated, runic, freeform, and inherent-power approaches. It also covers material magic, including alchemy, herbalism, enchantment, magical gadgets, free-willed items, and raw magic. Additional sections address occult concepts, combining different systems, running magic-focused games, and four example campaign frameworks. The GURPS Basic Set, Fourth Edition, is required; GURPS Magic is recommended but not required.

Игроки
0
Сложность
4 / 5
Альтернативные правила (вариант основных правил)Основано на атрибутах/статах (STR, CON, PER и т.д.)Основано на навыках (покупка или получение навыков)Основано на очках (распределяйте очки, чтобы получить навыки, способности и т.д.)

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.