Half Becomes Whole (Round 2)

1998 · Сценарий / Приключение / Модуль

Half Becomes Whole (Round 2)

Players are a gang of orphans and misfits seeking to build new lives in Waterdeep. Working for a gnomish junk dealer, they search the Rat Hills dump for usable scrap and uncover a mysterious Dragon Amulet. After dealing with problems along the way, the group must deliver the amulet to the dwarven sage Kerenkos at a trader’s shop. The adventure unfolds across two rounds, combining scavenging, problem-solving, and progressing the party’s shared story.

Основано на атрибутах/статах (STR, CON, PER и т.д.)Основано на уровнях (зарабатывайте XP и повышайте уровень)Основано на классах (пилот, маг, учёный и т.д.)

Об игре

Автор
Иллюстрации
Издательство

Дополнение к

Смотреть в Ludoya

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.