Heat: Legends

2026 · Гонки

Heat: Legends

Добавляет шесть новых автоматизированных легендарных гонщиков и набор вспомогательных карт, чтобы расширить стандартные гоночные партии. Легенды — это более умные ИИ-соперники: они используют слипстрим, драфт, проходят повороты с точностью и применяют уникальные способности, которые меняют динамику гонки. Включает настраиваемую сложность для легендарных гонщиков и новые карты Power Up, Rival и Sponsorship, которые меняют то, как разыгрываются ходы и взаимодействия. Игрокам по-прежнему нужно управлять скоростью, позицией и обгонами, приспосабливаясь к более жёсткому, непредсказуемому соперничеству и дополнительным стратегическим возможностям.

Игроки
1–5 лучше всего 1
Время игры
60 мин
Возраст
10+
Сложность
2,4 / 5
9 в Ludoyaот 14,95 €Дополнение к базовой игреСпорт
11
Записано партий
42
Игроки
1h 42m
Средняя партия
60
В коллекциях
3
В списках желаний
4
Предзаказов

9,0/10

по 1 отзыву в Ludoya

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Which Legend deck do we use for each difficulty level?

Level 1 uses any deck and ignores Stars; levels 2–6 use, respectively, green, green and yellow shuffled together, yellow, yellow and red shuffled together, or red. Higher levels are more difficult (p. 3).

When does a Legend get to use the Star ability on a Power Up card?

At difficulty 2 or higher, reveal a Power Up card each round. A Legend gets that round’s Star ability only if its Legend card shows a Star (pp. 3–4).

If a Legend’s Star ability doesn’t work, does it get the +1 Space instead?

Yes. Every Star ability has a secondary +1 Space ability if its primary ability does not apply; add that space after the normal move, and the Legend can still be blocked again (p. 4, p. 6).

When does a Legend get Adrenaline, and how far does it move?

It gets Adrenaline if it is the last car to move in the round, or one of the last two in a race with 5 or more cars. It moves 1 extra Space after its normal move, and can still be blocked again (p. 3).

How do we choose Rivals, and can we use them at difficulty 1?

Rivals require difficulty 2–6. In a single race, they are the two frontmost Legends on the starting grid; in a Championship, there are none in race one, then the two highest-ranked Legends become Rivals for each upcoming race (p. 5).

What happens if a Legend has several abilities to resolve at once?

Resolve abilities in the order that moves the Legend furthest ahead on the track; Slipstream always happens last (p. 4).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.