Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck

2017 · Фэнтези

Hero Realms: The Ruin of Thandar Campaign Deck

Players choose characters and form a party to tackle a linked campaign of missions. Each mission awards experience that players spend between scenarios to acquire new skill and gear cards, tailoring and improving their characters over time. The deck supports solo and cooperative campaign play and includes multiple missions of increasing difficulty plus a pool of skill and equipment cards for character customization.

Игроки
1–5 лучше всего 1
Время игры
90 мин
Возраст
12+
Сложность
2,5 / 5
7 в Ludoyaот 17,99 $Дополнение к базовой игреБойИгра соло / СолитерКооперативная играПостроение колоды, мешка и пула
115
Записано партий
64
Игроки
50m 48s
Средняя партия
145
В коллекциях
1
В списках желаний
2
Предзаказов

7,0/10

по 20 отзывам в Ludoya

  • Jan Solo7,0

    (EXPANSIÓN)

  • Alshter6,0

    Horrible: sacan nueva campaña sin acabar esta. ¡Que acaben lo que empezaron y dejen ya de marear al personal! Si lo sé no la compro.

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Как мы разрешаем Ритуал и что делают разные стопки цветов?

Перед фазой Мастера разделите Ритуал на стопки по цветам, и цвет с наибольшим количеством карт определяет призванного демона; при ничьей добавляйте карты Рынка, пока одна стопка не выйдет вперёд. Синий: оглушите самого сильного чемпиона (по щиту) за каждую синюю карту; Зелёный: группа сбрасывает случайные карты в количестве, равном числу зелёных карт, начиная с активного игрока; Красный: каждый игрок теряет здоровье, равное удвоенному числу красных карт; Жёлтый: демон получает начальное здоровье, равное утроенному числу жёлтых карт. (См. правила, страницы 20–21.)

Как работает Пленник — как его спасать и какие ограничения к этому применяются?

Когда Пленник переворачивается, прикрепите его к любой стороне карты Хозяина (он не находится в игре, его нельзя повредить или оглушить, и он не является прислужником). Активный игрок может тратить здоровье, которое он должен был бы получить, на Пленника, и если он потратит 4 или больше очков за один ход, он забирает Пленника в свою стопку сброса. Пленника нельзя спасти, пока в области Хозяина или в области активного игрока есть прислужники. (См. страницы 18–19.)

Если Ритуал завершится, сможет ли активный игрок всё ещё атаковать или выбрать Мастера целью в тот же ход?

Нет — после того как Ритуал завершён, активный игрок может продолжить свой ход, но не может атаковать, выбирать целью или каким-либо другим образом влиять на Мастера до конца этого хода; при этом он всё ещё может атаковать приспешников. (См. стр. 17.)

Какие особые правила применяются к Импам — куда отправляются побеждённые приспешники Импов и кто начинает игру?

Когда прислужник Импа побеждён, не кладите его в стопку сброса Мастера; вместо этого кладите его в специальную стопку вне игры. Игра начинается с игрока, который сидит справа от игрока на месте Мастера. (См. стр. 11.)

Какие награды мы получаем за победу над демонами и как работает дополнительный подсчет очков?

Победа над демоном приносит группе соответствующую Реликвию, которую можно добавить на Рынок в будущих кампаниях, а каждый игрок получает Очко персонажа, которое можно потратить на улучшение навыка или покупку карты Дополнительного здоровья. При желании можно начислять Очки приключений за победу (50 000 с первой попытки, меньше за каждую следующую), плюс 1 000 за каждого выжившего персонажа, бонусы за уровень мастера и штрафы за карты мастерства — см. разбивку по очкам. (См. страницы 31 и 33.)

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.