How to Write Adventure Modules that Don't Suck (Revised)

2017 · Книга (не игровая, но связанная с РПГ)

How to Write Adventure Modules that Don't Suck (Revised)

This guide presents ideas from experienced role-playing game designers on creating effective encounters and adventure modules. It combines articles on encounter and adventure design with example encounters that illustrate the concepts in practice, providing a reference for new and developing game designers.

Игроки
0
Чтение (для периодических изданий, книг приключений и т. д.)

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.