Героям здесь не место!: Месть героев

2022 · Дополнение к базовой игре

Героям здесь не место!: Месть героев

Добавляет вариант «один против многих»: один игрок берёт на себя роль главы гильдии и противостоит остальным игрокам, действующим сообща. Позволяет увеличить число игроков: одинокому главе гильдии могут противостоять несколько соперников (дизайнер рекомендует режим для 5–6 игроков против главы гильдии; максимум — 7 игроков).

Игроки
1–5 лучше всего 3
Время игры
40 мин
Возраст
14+
Сложность
2,6 / 5
8,4 в Ludoyaот 25,00 €Командная игра

Об игре

Автор
Иллюстрации

Дополнение к

Смотреть в Ludoya
49
Записано партий
35
Игроки
1h 5m
Средняя партия
80
В коллекциях
4
В списках желаний
1
Предзаказов

8,4/10

по 6 отзывам в Ludoya

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

How do I set up the game when one player is the Guild Master?

Give the Hero meeples to the Guild Master, choose a scenario, give them the relevant Hero Class cards, shuffle the Guild deck, and have them draw 5 cards. (p. 4)

Do Heroes start standing or lying down?

With this expansion’s meeples, Heroes enter the dungeon Active (standing); lay one down to mark it Exhausted. (p. 3)

When can the Guild Master buy an Upgrade, and how is it paid for?

When the Guild Master plays a Scenario card, they may spend Treasure before resolving it to acquire an available Upgrade. Discard Treasure worth at least the Upgrade’s value, then assign it to a Hero; there’s no limit to the number of Upgrades a Hero can have. (p. 5)

Can I refresh the available Upgrades or Loot without waiting for a certain phase?

Yes. At any point during the Heroes Invasion, the Guild Master may Exhaust one Active Hero to put all available Upgrades or all available Loot at the bottom of their respective decks and reveal replacements; this can be done more than once in an invasion. (p. 6)

When do I draw back up to 5 Guild cards?

At the end of an invasion, once every Guild card for that Wave has been resolved and all Heroes in the dungeon are Exhausted, the Guild Master draws back up to 5 cards. If the Guild deck runs out during Wave 1, advance to Wave 2 and reshuffle the discard pile to make a new deck. (p. 6)

What makes each side win in Guild Master mode?

The Guild Master wins if Treasure worth 4 is plundered at any point. The Monsters win if, at the end of a Heroes Invasion during Wave 2, the Guild Master has no cards left in hand to play. (p. 6)

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.