Klar zum Entern

2007 · Сценарий / Приключение / Модуль

Klar zum Entern

This campaign module is set in the southern seas of Aventuria, where rival powers struggle over the wealth of the forest islands, colonies, and supply ports. The conflict involves the Bornland, Al'Anfa's Black Alliance, and the Golden Alliance of Brabak, the Horas Empire, and the Kemireich, using trade blockades, espionage, poison, and naval maneuvers. Player characters become involved with merchants, admirals, privateers, and independent pirates. Adventures take place aboard ships, in smoky taverns, and throughout dense jungles. The module also includes rules for naval combat.

Основано на навыках (покупка или получение навыков)Основано на очках (распределяйте очки, чтобы получить навыки, способности и т.д.)Основано на чертах/аспектах (личность влияет на игровой процесс)

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.