Mechamancy II: Living Machines

2006 · Справочник (правила/опции для улучшения игры)

Mechamancy II: Living Machines

This supplement explores the boundary between living beings and machines in a fantasy setting. It introduces clockwork magical prosthetics that grant heroes and villains mechanical abilities, along with intelligent constructs called karakuri, including familiars, dancing golems, destructive Locusts of Worlds, and axiomatic mâchina outsiders. It can be used as a standalone source for creatures and devices, while its clockwork creations rely on the craftsmanship rules from the accompanying system. The material also supports designing new clockwork creatures and replacing parts of a character’s humanity with mechanical power.

Основано на навыках (покупка или получение навыков)Основано на атрибутах/статах (STR, CON, PER и т.д.)Основано на уровнях (зарабатывайте XP и повышайте уровень)

Об игре

Иллюстрации
Издательство

Дополнение к

Смотреть в Ludoya

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.