Memoir '44: Terrain Pack

2005 · Дополнение к базовой игре

Memoir '44: Terrain Pack

Добавляет множество новых элементов ландшафта и сценария для использования с базовой системой. Включает песчаные дюны, горные перевалы, болота и маркеры возвышенностей, а также элементы для минных полей, маркеры крупнокалиберных орудий, радиолокационные станции, склады снабжения и аэродромы. Также содержит знаки элитных подразделений и дополнительные медали победы. Вводит опциональные правила для боевых действий в Северной Африке и другие механики, специфичные для отдельных театров военных действий, позволяя игрокам добавлять новые элементы ландшафта и маркеры в существующие сценарии и собственные варианты раскладок.

Игроки
2
Время игры
30–60 мин
Возраст
8+
Сложность
2,1 / 5
7,4 в Ludoyaот 30,39 $Военная играВторая мировая войнаУправление картами в рукеБроски кубиковКампания / Основано на картах боя
27
В коллекциях
1
Предзаказов

7,4/10

по 5 отзывам в Ludoya

  • Chris Davidson7,2

    More of the same; adds a lot of variety, especially for do-it-yourself.

  • Tom6,5

    Adds serious terrain to an already great game.

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Могу ли я пройти через минное поле, не останавливаясь, и нужно ли мне бросать кубик?

Подразделение, входящее в минное поле, обязано остановиться; затем вражеское подразделение раскрывает его и бросает количество кубиков, равное его силе, нанося попадания за свой собственный символ или гранаты. Дружественные подразделения игнорируют свои минные поля, а отступающие подразделения могут проходить через минные поля, не останавливаясь и не бросая кубики для определения попаданий (с. 8).

Могу ли я сражаться после перемещения на Оазис, Болото или Радиолокационную станцию?

Да. Отряды могут сражаться в ход, когда они перемещаются на Оазис или Радиолокационную станцию, хотя вход на Оазис или Радиолокационную станцию всё равно завершает перемещение; пехота может сражаться после входа на Болото, но бронетехника не может сражаться в ход, когда перемещается на Болото или выходит из него (стр. 4, 5, 12).

Как работает дополнительное перемещение по дороге?

Организованное подразделение, которое начинает движение на дороге, движется по ней и заканчивает его на дороге, может пройти по дороге на один дополнительный гекс. Этот бонус не запрещает автоматически вступать в бой: например, пехота может пройти по дороге два гекса и всё ещё сражаться, тогда как после перемещения на три гекса по дороге она не может сражаться, если только карта не изменит обычную норму передвижения (с. 6).

Могут ли броня и артиллерия заходить в горы или озёра?

Нет. Горы непроходимы для бронетехники и артиллерии, и только пехота может перемещаться между соединёнными горными гексами с учётом указанных ограничений «Холм—Гора» или «Гора—Холм»; гексы озёр — непроходимая местность для всех юнитов (стр. 6, 7).

Становятся ли большие орудия мощнее, если снова стреляют по той же цели?

Да. Большие орудия стреляют на расстояние до восьми гексов, используя значения кубиков 3, 3, 2, 2, 1, 1, 1, 1. Если выстрел попал в цель, но не уничтожил её и не заставил отступить, поместите маркер прицеливания на её гекс; при последующих атаках из Большого орудия по этому гексу бросайте на один кубик больше, однако маркер убирается, когда юнит перемещается или уничтожается (стр. 14).

Все достопримечательности имеют одинаковые эффекты в каждом сценарии?

Нет. Эффекты достопримечательности могут различаться в зависимости от сценария, как описано в его особых правилах или условиях победы. Например, фабричный комплекс обычно действует как город или деревня, но в сценарии могут быть указаны другие правила (стр. 10; стр. 11).

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.