Merchant House of Amketch

1993 · Сценарий / Приключение / Модуль

Merchant House of Amketch

В городе Балик магически изменённые жуки распространяют псионическую болезнь, из-за которой пленники становятся покладистыми. Тамплиеры, работорговцы и налётчики используют этих насекомых, чтобы подавлять способности пленников, а могущественный торговый дом наживается на их продаже. По просьбе Скрытого Альянса персонажи выясняют, откуда взялись жуки, и отправляются по торговым путям и в гущу интриг к югу от устья Раздвоенного Языка. Приключение рассчитано на группу из четырёх-шести персонажей 4–7-го уровня и может проходиться отдельно или как продолжение «Чёрного пламени».

Сложность
3 / 5
Основано на атрибутах/статах (STR, CON, PER и т.д.)Основано на уровнях (зарабатывайте XP и повышайте уровень)Основано на классах (пилот, маг, учёный и т.д.)

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.