Mundus Novus

2011 · Карточная игра

Mundus Novus

Игроки выступают в роли владельцев кораблей XVI века и отправляют каравеллы в Новый Свет, чтобы добывать и обменивать товары. В игре есть колода ресурсов (десять типов ресурсов) и колода разработок; партии проходят по раундам, включающим фазу событий, фазу снабжения, где игроки тянут ресурсы (плюс дополнительные карты за каждую имеющуюся каравеллу), фазу торговли, в которой Торговый мастер определяет, сколько карт выставляется, а игроки выбирают предложения с наибольшей ценностью, и фазу развития, где ресурсы тратятся на дублоны или карты разработок. Наборы одинаковых или разных товаров можно обменивать на разработки или деньги; более редкие или крупные наборы открывают доступ к лучшим вариантам разработок. Игра заканчивается, когда игрок собирает по одному ресурсу каждого типа или достигает установленного порога дублонов, либо когда колода разработок заканчивается — в этом случае побеждает самый богатый игрок.

Игроки
2–6 лучше всего 4
Время игры
45–60 мин
Возраст
14+
Сложность
2,2 / 5
5 в LudoyaЭкономикаМорскойОткрытый драфтУправление картами в рукеСбор комплектов

Где купить

Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.

Сравнить все цены в Ludoya
29
Записано партий
48
Игроки
54m 23s
Средняя партия
21
В коллекциях
3
В списках желаний

5,0/10

по 13 отзывам в Ludoya

  • Jorge S9,0

    Juego muy infravalorado, por lo visto porque uno de sus autores recicló mecánicas de un juego más famoso. No obstante, el arte y las distintas estrategias lo hacen un pequeño gran juego que por el precio que se vende es más que recomendable.

  • Benjamín Amorín6,0

    Easy Set Collector - Card Drafting Game. Plays better with more players. I prefere others, but is not a bad one.

  • Evan2,5

    this is the game that takes the trading mechanic from Mare Nostrum and makes it it's own game. I thought I would enjoy this a lot, but people had a really hard time understanding it. Once they did, we had issues from the Technology cards where certain cards would just sit at the bottom because nobody wanted them, so we'd be encountering the same event over and over again. There was also disconnect when people wanted to know how to fight the pirates from the pirates event, but you don't. We ended up calling this in the middle of the game due to people not really feeling it. I'm willing to give this another go with a lighter group sometime, but I don't feel super enthusiastic. I wonder if this isn't a mechanic too far? The core idea of how the trading works, but the effect of trading seems disconnected from the method of trading. This is to say, yes, all the cards get traded, but it's such a confusing circular system, you sort of want some additional benefit or effect to result from the trading process itself, since the system is so out of the ordinary. ★ Art and components ☆ Innovative mechanics ☆ Handles 5 or more players ★ Good with different player counts ★ Low time between turns ☆ Comfortable complexity ★ Re-playability ☆☆☆ Enjoyment

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Листы подсчёта очков и помощники для игры

  • Kit de juego
Используйте их в следующей партии

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.