
2020 · Мифология
Нидавеллир: Тингвеллир
Игроки путешествуют по тавернам королевства, чтобы нанимать дворфов и получать королевские подношения, а новая возможность «Лагерь» позволяет тому, кто сделал самую высокую ставку в каждой таверне, взять Магический артефакт или нанять Наёмника вместо карты таверны. Ничьи при самых высоких ставках разрешаются по стоимости самоцветов, как и в базовой игре; только игрок с самой высокой ставкой может посетить Лагерь, а если первый игрок выбирает Лагерь, оставшийся дворф в этой таверне сбрасывается перед переходом дальше. Дополнение добавляет новые карты Героев и Наёмников двойного класса, уникальные способности Артефактов и систему создания монет, расширяющую стратегический выбор во время драфта и торгов.
- Игроки
- 2–5 лучше всего 3
- Время игры
- 45 мин
- Возраст
- 10+
- Сложность
- 2,5 / 5
Об игре
- Автор
- Иллюстрации
- Издательство
Дополнение к
Смотреть в LudoyaДополнения
Смотреть в LudoyaГде купить
Цены в магазинах и экземпляры с рук, проверяются каждый день.
За столами Ludoya
Полная статистика в Ludoya- 16
- Записано партий
- 13
- Игроки
- 4m
- Средняя партия
- 68
- В коллекциях
- 5
- В списках желаний
8,0/10
по 14 отзывам в Ludoya
Oscaarz8,0 Great expension; you play this with base game without a doubt!
Нет сыгранных партий
OUTLETGAMES8,0 enfundado mayday premium
Нет сыгранных партий
Вопросы по правилам
Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.
Can everyone take a card from the Camp, or only the player with the highest bid?
Only the Elvaland with the highest bid at the tavern being resolved may take a Camp card; everyone else takes a card from that tavern in bid order. (pp. 4–5)
If the highest bidder takes a Camp card, what happens to the tavern cards?
The other players take from the tavern in bid order, and any remaining Dwarf card is discarded before the next tavern is resolved. With 2 Elvalands, the Camp-taker also discards one of the three tavern cards, leaving the second player a choice between the other two. (p. 4–5)
When do we refill the Camp, and what happens to its cards at the end of Age 1?
At the start of each turn, before Dwarves enter the taverns, reveal Camp cards of the current Age until five are face up; if none were taken last turn and five are already face up, reveal none. After Age 1 distinctions are awarded, discard all remaining Camp cards without shuffling them into the Dwarf discard pile. (pp. 4–5)
Do Mercenaries go straight into my army when I take them?
No. Keep them in your Command Zone until the end of the Age: enlist them before Age 1 distinctions or Age 2 final scoring, choosing one of the two listed classes for each card. (pp. 14–15)
Can I move a Mercenary after placing it, and can its placement recruit a Hero?
Once placed, a Mercenary cannot be moved. Its placement can trigger a Hero recruitment; resolve that recruitment before you continue placing your Mercenaries. (p. 14–15)
What’s the order for resolving the end of an Age?
At the end of Age 1: enlist Mercenaries, place Ylud, then assess troops for distinctions. At the end of Age 2: enlist Mercenaries, place Ylud, resolve Thrud’s departure, resolve Brisingamens’ discard power, then score. (p. 24)
Бесплатно, в браузере, на Android и iOS
Играйте в Нидавеллир: Тингвеллир с Ludoya
- Держите её в своей коллекцииОтслеживайте свой экземпляр и его дополнения, давайте его друзьям или добавьте в список желаний и узнайте, когда цена упадёт.Добавить в коллекцию
- Записывайте каждую партиюОчки, победители, таймеры и фото, а затем ваша статистика: процент побед, любимое число игроков, лучший результат.Записать партию
- Решайте споры о правилахСпросите что угодно о правилах и получите ответ по книге правил с номером страницы, где это можно проверить.Спросить помощника по правилам
- Найдите, с кем в неё сыгратьКлубы, игровые вечера и мероприятия рядом с вами, где играют в эту игру.Смотреть мероприятия
Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.


