
2024 · Книга (не игровая, но связанная с РПГ)
Playing at the World (2E), Volume 1: The Invention of Dungeons & Dragons
This volume examines the development and publication of the original fantasy role-playing game, tracing its roots through eighteenth-century military theory, conflict simulations, and twentieth-century wargaming. It follows the wargaming clubs and fanzines of the 1970s Midwest, with particular attention to the crucial period in 1972–73 when Gary Gygax and Dave Arneson’s game began to take shape. Drawing on archival sources including letters, drafts, fanzines, and other hobby ephemera, it documents the people, ideas, and communities that shaped the origins of modern role-playing games.
- Игроки
- 0
Об игре
- Автор
- Иллюстрации
- Издательство
Дополнение к
Смотреть в LudoyaБесплатно, в браузере, на Android и iOS
Играйте в Playing at the World (2E), Volume 1: The Invention of Dungeons & Dragons с Ludoya
- Держите её в своей коллекцииОтслеживайте свой экземпляр и его дополнения, давайте его друзьям или добавьте в список желаний и узнайте, когда цена упадёт.Добавить в коллекцию
- Записывайте каждую партиюОчки, победители, таймеры и фото, а затем ваша статистика: процент побед, любимое число игроков, лучший результат.Записать партию
- Считайте очки без бумагиПользуйтесь листами подсчёта очков и помощниками для игры от сообщества, а очки пусть считает Ludoya.Найти листы подсчёта
- Найдите, с кем в неё сыгратьКлубы, игровые вечера и мероприятия рядом с вами, где играют в эту игру.Смотреть мероприятия
Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.
