Во сне и Наяву

2019 · Фэнтези

Во сне и Наяву

Игроки исследуют мир Арзиума, бодрствующий и полный опасностей, разыскивая лунатиков и вербуя их в свою группу. На общем игровом поле из двусторонних карт приключений размером с карты Таро игроки активируют персонажей из своей группы, чтобы размещать жетоны поиска по уникальным схемам. Когда на карте местности обысканы все клетки, игрок, внесший наибольший вклад в поиски, забирает эту карту и добавляет искателя приключений в свою группу, получая очки и новую схему поиска. Во время поисков также собирают монеты, которые можно потратить на особые действия или артефакты. Игра заканчивается, когда один из игроков набирает десять искателей приключений; побеждает игрок с наибольшим количеством очков.

Игроки
2–4 лучше всего 3
Время игры
30–45 мин
Возраст
8+
Сложность
1,8 / 5
7,2 в Ludoyaот 22,99 $Карточная играКвадратная сеткаКомпенсация в аукционеБольшинство/влияние в области
204
Записано партий
188
Игроки
37m 25s
Средняя партия
70
В коллекциях
4
В списках желаний
2
Предзаказов

7,2/10

по 24 отзывам в Ludoya

  • Elvira8,0

    Also for sale

    Нет сыгранных партий

Читать отзывы и оценить

Вопросы по правилам

Ответы по книге правил от помощника Ludoya по правилам.

Можно ли повернуть схему размещения на карте персонажа, когда я размещаю маркеры?

Нет — маркеры нужно размещать в том же направлении, куда повернута карта, и нельзя поворачивать схемы размещения. (с. 6–7)

Если клетка уже занята, мне её пропустить или можно убрать фишку другого игрока?

Пропустите эту клетку при размещении и продолжайте расставлять оставшиеся маркеры; обычно вы не можете забирать или убирать маркеры, пока не выполните задание на карте, которую они занимают. (стр. 6) Примечание: при использовании способности артефакта можно заменить маркер другого игрока. (стр. 16)

Может ли маркер «пусто» на карте персонажа выходить за край карты?

Да — пустой маркер на карте персонажа может выходить за край карты, но обычные узоры из маркеров должны полностью помещаться в пределах карты. (стр. 8–9)

Могу ли я заплатить монетами, чтобы разместить дополнительные пустые маркеры, и могу ли я использовать монеты, полученные в этот же ход?

Да — вы можете заплатить по 2 монеты за каждый пустой значок на карте, чтобы разместить его (можно сделать это для каждого пустого значка на карте), а также использовать монеты, полученные в тот же ход. (стр. 9)

Как забрать завершённую карту местности и что происходит, если по количеству маркеров ничья?

Когда все шесть клеток карты местности заполнены, игрок с наибольшим количеством маркеров на этой карте забирает её; игроки с одинаковым количеством маркеров могут сделать по одной ставке, начиная с активного игрока, чтобы выиграть карту, и только победитель платит свою ставку. Кроме того, каждый другой игрок, у которого был хотя бы один маркер на забранной карте, получает одну монету. (с. 10–11)

Может ли на клетке быть больше одного маркера и как работает бонус аванпоста?

По стандартным правилам на каждой клетке может находиться только один маркер, но вариант со складыванием маркеров позволяет размещать на клетке до двух маркеров; вариант «Форпост» приносит 3 очка первому игроку, который полностью окружит маркер соперника со всех восьми соседних клеток. (с. 6; с. 14)

Открывает помощника Ludoya по правилам, который читает правила этой игры.

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.