
2010 · Сценарий / Приключение / Модуль
Rules of the Swift
In the conclusion of the Devil We Know campaign arc, characters investigate the mass abduction of Swift Prison’s residents in Cassomir. Working with an Aspis agent, they explore the empty prison and tunnels beneath the city to uncover a connection to an earlier kidnapping and confront the source of the trouble in a hidden grotto. Designed for Pathfinder Society play, the scenario supports 1st- to 7th-level characters.
Основано на атрибутах/статах (STR, CON, PER и т.д.)Основано на уровнях (зарабатывайте XP и повышайте уровень)Основано на классах (пилот, маг, учёный и т.д.)
Об игре
- Автор
- Иллюстрации
- Издательство
Дополнение к
Смотреть в LudoyaБесплатно, в браузере, на Android и iOS
Играйте в Rules of the Swift с Ludoya
- Держите её в своей коллекцииОтслеживайте свой экземпляр и его дополнения, давайте его друзьям или добавьте в список желаний и узнайте, когда цена упадёт.Добавить в коллекцию
- Записывайте каждую партиюОчки, победители, таймеры и фото, а затем ваша статистика: процент побед, любимое число игроков, лучший результат.Записать партию
- Считайте очки без бумагиПользуйтесь листами подсчёта очков и помощниками для игры от сообщества, а очки пусть считает Ludoya.Найти листы подсчёта
- Найдите, с кем в неё сыгратьКлубы, игровые вечера и мероприятия рядом с вами, где играют в эту игру.Смотреть мероприятия
Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.
