Saga

2012 · Основные правила (минимум, необходимый для игры)

Saga

A universal tabletop roleplaying system for campaigns in any genre or setting. Characters are created through skills rather than levels or classes, with flexible choices and no class-based restrictions or penalties. Rules cover fast, dangerous combat alongside stealth, diplomacy, crafting, survival, disease, poison, large-scale warfare, magic, and psionics. Magic is unpredictable and can produce negative consequences when it fails, while non-combat abilities play an important role in play.

Игроки
0
Кубики (разные)Генерация случайных характеристик (во время создания персонажа)Основано на атрибутах/статах (STR, CON, PER и т.д.)

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.