Shadowrun

1998 · Основные правила (минимум, необходимый для игры)

Shadowrun

The setting is a dystopian near-future where megacorporations dominate, magic has reemerged, and cybernetic augmentation and virtual networks blend with street-level crime. Players create and play shadowrunners—augmented humans or metahumans such as elves, dwarves, or trolls—who take on covert jobs that mix combat, hacking, stealth and magic. The book provides a complete rule system for character creation, gear and cyberware, magic and matrix hacking, and running ongoing adventures, and remains compatible with prior material for the same setting.

Игроки
0
Сложность
3,5 / 5
Основано на атрибутах/статах (STR, CON, PER и т.д.)Основано на навыках (покупка или получение навыков)Кубики (в основном d6)
2
В коллекциях

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.