Super Crusaders Powers Book

2009 · Основные правила (минимум, необходимый для игры)

Super Crusaders Powers Book

The second book of the core rules expands character creation with a broad point-based power system, allowing characters to be built in many different ways. Classes provide clear concepts, while optional random generation helps create characters without a specific plan. The system uses standard six-sided dice and minimal mathematics or tables. Players roll a number of dice based on the relevant stat; results of 5 or higher count as successes, and 11 or higher as critical successes. Its rules focus on the fast-moving feel of comic-book adventures rather than detailed tactical combat.

Основано на очках (распределяйте очки, чтобы получить навыки, способности и т.д.)Кубики (в основном d6)Основано на классах (пилот, маг, учёный и т.д.)

Об игре

Автор
Иллюстрации
Издательство

Дополнение к

Смотреть в Ludoya

Сведения об игре (игроки, время партии, возраст, авторы) взяты с BoardGameGeek.